Class: BCDice::GameSystem::SwordWorld2_5_SimplifiedChinese

Inherits:
SwordWorld2_5 show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'SwordWorld2.5:SimplifiedChinese'
NAME =

ゲームシステム名

'剑世界2.5'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'国際化:Simplified Chinese:剑世界2.5'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  自动成功、成功、失败、自动失败会自动判定。

    ・威力表 (Kx)
     指令为“K威力值+加值”的格式。
     加值的部分不能是像“K20+K30”这样的威力的写法。
     另外,加值可以有多个。
     威力表和骰点一样,可以对其他玩家隐藏。
     例)K20   K10+5   k30   k10+10   Sk10-1   k10+5+2

    ・暴击值的设定
     暴击值通过“[暴击值]”指定。
     没有指定暴击值时默认为10。
     如果不需要发生暴击,请设定为13。(例如防御时)
     另外也可写成结尾的“@暴击值”的形式。
     例)K20[10]   K10+5[9]   k30[10]   k10[9]+10   k10-5@9

    ・威力表的减半 (HKx, KxH+N)
     在威力表开头或末尾加上“H”,骰威力表的最终结果就会减半。
     H写在威力表末尾的情况下可以在后面直接跟着修正,会在减半后进行加减运算。
     这种情况下,多个修正需要用括号括起来(否则会解析失败)
     没有指定暴击值的情况下,则视为没有暴击值。
     例)HK20  K20h  HK10-5@9  K10-5@9H  K20gfH  K20+8H+2  K20+8H+(1+1)

    ・骰子出目修正(命运变转或重击光辉用)
     在指令末尾添加“$修正值”来改变骰子出目。
     可以使用$+1的格式在骰子出目上+修正,或使用$9的格式把骰子出目替换为固定值。
     暴击时只有第一次出目应用这个修正。
     例)K20$+1   K10+5$9   k10-5@9$+2   k10[9]+10$9

    ・骰子出目修正(必杀攻击用)
     写成“#修正值“的格式来增加骰子出目。
     暴击时后续骰子也会继续应用修正值。
     例)K20#1   k10-5@9#2

    ・威力上升(斩首刀用) r5
     r后跟上升值,暴击后威力上升r后所填写的上升值点
     例)K20r5 K30+24@8R5 K40+24@8$12r5

    ・极限命运在末尾加上 gf
     例)K20gf K30+24@8GF K40+24@8$12r5gf

    ・威力表使用1d+固定值对应 暴击后仍继续 sf4
     例)k10sf4 k0+5sf4@13 k70+26sf3@9

    ・威力表使用1d+固定值对应 暴击后变回使用2d对应 tf3
     例)k10tf3 k0+5tf4@13 k70+26tf3@9

    ・超越判定用2d6可写成 2d6@10 的格式加上暴击值。
     例)2D6@10 2D6@10+11>=30

    ・成长 (Gr)
     在Gr后面加上数字可以进行多次成长。
     例)Gr3

    ・防御大失败表 (FT)
     抽取防御大失败表。

    ・缠绕效果表 (TT)
     抽取缠绕效果表。

    ・德鲁伊用物理魔法表 (Dru[2~6的结果,7~9的结果,10~12的结果])
     例)Dru[0,3,6]+10-3

    ・奈落诅咒表 (ABT)
     抽取奈落诅咒表。
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from SwordWorld2_5

#druid_dice, #eval_game_system_specific_command, #get_abyss_curse_table, #rating_parser

Methods inherited from SwordWorld2_0

#eval_game_system_specific_command, #get_fumble_table, #get_tangle_table, #growth, #growth_step, #rating_parser, #rollDice

Methods inherited from SwordWorld

#eval_game_system_specific_command, #result_2d6

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ SwordWorld2_5_SimplifiedChinese

Returns a new instance of SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.



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90
91
92
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb', line 88

def initialize(command)
  super(command)

  @locale = :zh_hans
end