Class: BCDice::GameSystem::PulpCthulhu

Inherits:
Cthulhu7th show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'PulpCthulhu'
NAME =

ゲームシステム名

'パルプ・クトゥルフ'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'はるふくとうるふ'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  ※私家翻訳のため、用語・ルールの詳細については原本を参照願います。
  ※コマンドは入力内容の前方一致で検出しています。
  ・判定 CC(x)<=(目標値)
   x:ボーナス・ペナルティダイス (2~-2)。省略可。
   目標値が無くても1D100は表示される。
   ファンブル/失敗/
   成功/ハード成功/イクストリーム成功/クリティカル を自動判定。
  例)CC<=30 CC(2)<=50 CC(-1)<=75 CC-1<=50 CC1<=65 CC

  ・組み合わせ判定 (CBR(x,y))
   目標値 x と y で%ロールを行い、成否を判定。
   例)CBR(50,20)

  ・自動火器の射撃判定 FAR(w,x,y,z,d)
   w:弾丸の数(1~100)、x:技能値(1~100)、y:故障ナンバー、
   z:ボーナス・ペナルティダイス(-2~2)。省略可。
   d:指定難易度で連射を終える(レギュラー:r,ハード:h,イクストリーム:e)。省略可。
   命中数と貫通数、残弾数のみ算出。ダメージ算出はありません。
  例)FAR(25,70,98) FAR(50,80,98,-1) far(30,70,99,1,R)
    far(25,88,96,2,h) FaR(40,77,100,,e)

  ・各種表
   【狂気関連】
   ・狂気の発作(リアルタイム)(Bouts of Madness Real Time) BMR
   ・狂気の発作(サマリー)(Bouts of Madness Summary) BMS
   ・恐怖症(Sample Phobias)表 PH/マニア(Sample Manias)表 MA
   ・狂気のタレント(Insane Talents)表 IT
   【魔術関連】
   ・プッシュ時のキャスティング・ロールの失敗(Failed Casting Effects)表 FCE
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb', line 52

def eval_game_system_specific_command(command)
  case command
  when /^CC/i
    return skill_roll(command)
  when /^CBR/i
    return combine_roll(command)
  when /^FAR/i
    return getFullAutoResult(command)
  when /^BMR/i # 狂気の発作(リアルタイム)
    return roll_bmr_table()
  when /^BMS/i # 狂気の発作(サマリー)
    return roll_bms_table()
  when /^FCE/i # キャスティング・ロールのプッシュに失敗した場合
    return roll_1d20_table("キャスティング・ロール失敗表", FAILED_CASTING_EFFECTS_TABLE)
  when /^PH/i # 恐怖症表
    return roll_1d100_table("恐怖症表", PHOBIAS_TABLE)
  when /^MA/i # マニア表
    return roll_1d100_table("マニア表", MANIAS_TABLE)
  when /^IT/i # 狂気のタレント表
    return roll_1d20_table("狂気のタレント表", INSANE_TALENTS_TABLE)
  else
    return nil
  end
end