Class: BCDice::GameSystem::Cthulhu7th
- Includes:
- Rollable
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb,
lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb,
lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb
Direct Known Subclasses
Defined Under Namespace
Modules: Rollable Classes: FullAuto, ResultLevel
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Cthulhu7th'
- NAME =
ゲームシステム名
'新クトゥルフ神話TRPG'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'しんくとうるふしんわTRPG'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 CC(x)<=(目標値) x:ボーナス・ペナルティダイス。省略可。 目標値が無くても1D100は表示される。 ファンブル/失敗/ レギュラー成功/ハード成功/ イクストリーム成功/クリティカル を自動判定。 例)CC<=30 CC(2)<=50 CC(+2)<=50 CC(-1)<=75 CC-1<=50 CC1<=65 CC+1<=65 CC ・技能ロールの難易度指定 CC(x)<=(目標値)(難易度) 目標値の後に難易度を指定することで 成功/失敗/クリティカル/ファンブル を自動判定する。 難易度の指定: r:レギュラー h:ハード e:イクストリーム c:クリティカル 例)CC<=70r CC1<=60h CC-2<=50e CC2<=99c ・組み合わせ判定 (CBR(x,y)) 目標値 x と y で%ロールを行い、成否を判定。 例)CBR(50,20) ・自動火器の射撃判定 FAR(w,x,y,z,d,v) w:弾丸の数(1~100)、x:技能値(1~100)、y:故障ナンバー、 z:ボーナス・ペナルティダイス(-2~2)。省略可。 d:指定難易度で連射を終える(レギュラー:r,ハード:h,イクストリーム:e)。省略可。 v:ボレーの弾丸の数を変更する。省略可。 命中数と貫通数、残弾数のみ算出。ダメージ算出はありません。 例)FAR(25,70,98) FAR(50,80,98,-1) far(30,70,99,1,R) far(25,88,96,2,h,5) FaR(40,77,100,,e,4) fAr(20,47,100,,,3) ・各種表 【狂気関連】 ・狂気の発作(リアルタイム)(Bouts of Madness Real Time) BMR ・狂気の発作(サマリー)(Bouts of Madness Summary) BMS ・恐怖症(Sample Phobias)表 PH/マニア(Sample Manias)表 MA 【魔術関連】 ・プッシュ時のキャスティング・ロール(Casting Roll)の失敗表 強力でない呪文の場合 FCL/強力な呪文の場合 FCM INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb', line 59 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^CC/i skill_roll(command) when /^CBR/i combine_roll(command) when /^FAR/i getFullAutoResult(command) when "BMR" # 狂気の発作(リアルタイム) roll_bmr_table() when "BMS" # 狂気の発作(サマリー) roll_bms_table() when "FCL" # キャスティング・ロールのプッシュに失敗した場合(小) roll_1d8_table("キャスティング・ロール失敗(小)表", FAILED_CASTING_L_TABLE) when "FCM" # キャスティング・ロールのプッシュに失敗した場合(大) roll_1d8_table("キャスティング・ロール失敗(大)表", FAILED_CASTING_M_TABLE) when "PH" # 恐怖症表 roll_1d100_table("恐怖症表", PHOBIAS_TABLE) when "MA" # マニア表 roll_1d100_table("マニア表", MANIAS_TABLE) end end |