Class: BCDice::GameSystem::ParasiteBlood
- Inherits:
-
DemonParasite
- Object
- Base
- DemonParasite
- BCDice::GameSystem::ParasiteBlood
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'ParasiteBlood'
- NAME =
ゲームシステム名
'パラサイトブラッドRPG'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'はらさいとふらつとRPG'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・衝動表 (URGEx) "URGE衝動レベル"の形で指定します。 衝動表に従って自動でダイスロールを行い、結果を表示します。 ダイスロールと同様に、他のプレイヤーに隠れてロールすることも可能です。 頭に識別文字を追加して、デフォルト以外の衝動表もロールできます。 ・AURGEx 頭に「A」を付けると「誤作動表」。 例)URGE1 urge5 Aurge2 ・D66ダイスあり INFO_MESSAGE_TEXT
Constants inherited from DemonParasite
DemonParasite::MALFUNCTION_TABLE, DemonParasite::MUTANT_TABLE, DemonParasite::NEW_URGE_TABLE, DemonParasite::ONIMITAMA_BATTLE_TABLE, DemonParasite::ONIMITAMA_OUT_OF_BATTLE_TABLE, DemonParasite::URGE_TABLE
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#get_pb_aas_urge_table ⇒ Object
**パラサイトブラッドの誤作動表(2d6).
- #get_pb_normal_urge_table ⇒ Object
- #get_pb_urge_table(level, dice, urge_type) ⇒ Object
-
#get_urge(string) ⇒ Object
パラサイトブラッドの衝動表.
Methods inherited from DemonParasite
#eval_game_system_specific_command, #initialize, #result_nd6
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::GameSystem::DemonParasite
Instance Method Details
#get_pb_aas_urge_table ⇒ Object
**パラサイトブラッドの誤作動表(2d6)
153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb', line 153 def get_pb_aas_urge_table return [[ # **第1段階 '『緊急停止/20』機能異常の警報と共に、機能が緊急停止。次のターンのターン終了時まで[行動不能]となる。', '『動作不調/10』駆動系に異常発生。このターンのターン終了まで[行動不能]となる。', '『腕部停止/10』腕部機能に異常発生。このターンのターン終了まで[タイミング:攻撃]を失う。', '『視覚異常/10』センサー系に異常。60ターン(10分)の間、[暗闇]となる。', '『機能制動/0』機能が一瞬停止するが、以後正常に動作。影響なし。', '『機能安定/0』機能がむしろ安定した。影響なし。', '『不良調整/0』機能に違和感を覚えるが誤差の範囲内。影響なし。', '『機能暴発/10』兵装の調子が悪化。次のターンのターン終了まで、[タイミング:準備]の《兵装》が使用できない。', '『離脱機能/10』異常発生。即座に[戦闘移動]を行い、最も近い敵から遠ざかるように移動する。', '『排熱暴走/10』排熱機能に異常。次のターンのターン終了まで[着火]状態となる。特殊ダメージは本人のものを使用する。', '『電装異常/20』電装系に異常。即座に【負荷】が2点蓄積する。', ], # **第2段階 [ '『安全機能/20』セーフティが誤動作。このターンのターン終了まで判定の達成値に-5。', '『筋肉萎縮/20』人工筋肉に異常発生。60ターン(10分)の間、【肉体】判定の達成値に-2。', '『出力低下/20』駆動部に異常発生。60ターン(10分)の間、【機敏】判定の達成値に-2。', '『感覚異常/10』感覚機能に異常発生。60ターン(10分)の間、【感覚】判定の達成値に-2。', '『視界不良/10』視覚機能に異常発生。60ターン(10分)の間、【幸運】判定の達成値に-2。', '『機能安定/0』機能がむしろ安定した。影響なし。', '『不良調整/0』機能に違和感を覚えるが誤差の範囲内。影響なし。', '『援護不通/10』援護ソフトが誤作動。60ターン(10分)の間、【知力】判定の達成値に-2。', '『発声不調/20』通話機能に異常。60ターン(10分)の間、声を出しても雑音だらけになって意味が通じず、さらに【精神】判定の達成値に-2。', '『装甲軟化/20』防御機能に異常。次のターンのターン終了まで、防御力に-5。', '『装備異常/20』精密動作に異常発生。装備している[通常アイテム]の武器がランダムでひとつ、[装備]から外れる。', ], # **第3段階 [ '『動力漏電/20』動力が漏電し始める。【負荷】が2点蓄積する。', '『脚部異常/20』脚部に異常発生。次のターンのターン終了まで[戦闘移動][全力移動]の距離が半分になる。', '『足下転倒/20』バランサーに異常発生。[転倒]状態となる。', '『出力向上/20』突然出力が上昇する。次のターンのターン終了まで、特殊ダメージに+1d。', '『機能制動/10』一瞬違和感を覚えるが、以後正常に動作。影響なし。', '『障壁減衰/10』電力が減衰する。【電力】を5消費する。', '『身体向上/10』格闘機能が向上。次のターンのターン終了まで、肉弾ダメージに+1d。', '『精度向上/20』火器管制機能が向上。次のターンのターン終了まで、射撃ダメージに+1d。', '『反射鋭化/20』反応速度が加速した。次のターンのターン終了まで、【行動値】に+5。', '『友軍誤認/20』警戒装置が誤動。最も近い[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行う。', '『電子賦活/20』電磁障壁が突如復帰。【電力】が10回復する。', ], # **第4段階 [ '『照準誤認/20』照準機能に異常発生。最も近い[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行う。判定は自動的にクリティカルとなる。', '『攻撃特化/20』攻撃機能が異常動作。次のターンのターン終了まで、ダメージに+2d。ただし、その間[タイミング:瞬間]を行えない。', '『機内窒息/20』呼吸機能に異常。次のターンのターン終了まで[窒息]状態となる。', '『自動援護/20』援護機能が自動的に作動する。即座に[タイミング:準備]を1回行う。', '『音声遮断/10』聴覚機能に異常発生。次のターンのターン終了まで一切の物音が聞こえず、回避判定の達成値に-5。', '『電流加速/10』突然電磁障壁が効率的に流れる。【電力】が10回復。', '『精密射撃/20』照準機能が向上。60ターン(10分間)の間、ダメージに+5。', '『緊急措置/20』突然、緊急時の対策機能が発動する。【負荷】が2蓄積し、【電力】が20回復する。', '『荷電暴走/20』電流の流れに異常が発生。【HP】を10消費し、次のターンのターン終了までダメージに+10。', '『状況分析/20』周辺解析ソフトが高速で動作。60ターン(10分間)の間、命中判定の達成値に+5。', '『機能再生/20』兵装に誤作動。取得済みの使用不能になった《兵装》を1つ指定し、再び使用できるようになる。', ], # **第5段階 [ '『機能停止/30』機能が作動しなくなる。このターンのターン終了まで、【負荷】を蓄積させる行動が取れなくなる。', '『機関暴走/30』放熱機関が暴走する。本人を中心として[対象:半径5m全て]が次のターンのターン終了まで[着火]状態となる。特殊ダメージはこの表を振ったPCのものを使用する。', '『電力低下/20』出力が上がらない。【電力】が20減少する。', '『急速修復/20』電磁障壁と生命維持装置が高速処理を始める。【HP】が20回復。', '『駆動不調/20』駆動系に動作不良。次のターンのターン終了まで、判定の達成値に-5。', '『機体清冽/20』機能が初期化され、異常から復帰。[気絶・死亡・戦闘不能]以外の状態変化がすべて解除される。', '『機体減速/20』運動機能が暴走。次のターンのターン終了まで【行動値】に-10(最低1)。', '『排毒噴出/20』排気機構が誤作動。[対象:半径5m全て]が次のターンのターン終了まで[猛毒]状態となる。', '『緊急駆動/20』機動性が向上。次のターンのターン終了まで判定の達成値に+5。', '『負荷軽減/30』急激に負荷が解消される。【負荷】が2点回復する。', '『出力過剰/30』全出力が過剰なまでに上昇する。次のターンのターン終了までダメージに+10。', ]] end |
#get_pb_normal_urge_table ⇒ Object
84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb', line 84 def get_pb_normal_urge_table return [[ '『怒り/20』突然強い怒りに駆られる。最も近い対象を罵倒し、そのターンの終了まで[行動不能]となる。', '『暗闇/20』視神経に悪影響が出て、24時間[暗闇]になる。', '『悲哀/10』突然の悲みに動きが止まる。そのターンの終了まで[行動不能]となる。', '『微笑/10』可笑しくてしょうがない。笑いが止まらず、そのターンの終了まで[行動不能]となる。', '『鈍感/ 0』衝動に気が付かない。影響なし。', '『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。', '『我慢/ 0』衝動を我慢した。影響なし。', '『前兆/10』悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。〈悪魔化〉時は影響なし。', '『変化/10』利き腕や前脚のみ、2ターン(20秒)かけて〈悪魔化〉する。〈悪魔化〉時は影響なし。', '『拒絶/10』〈悪魔化〉が解除される。通常時は影響なし。', '『定着/20』通常時であれば、即座に〈悪魔化〉する。肉体が〈悪魔化〉に馴染み、24時間通常時に戻れない。', ], [ '『賛美/20』最も近くの対象を主と思いこむ。1時間または自身か対象が[気絶・戦闘不能・死亡]するまで、対象のあらゆる命令を聞く。', '『茫然/20』思考が停止。そのターンの終了まで[タイミング:攻撃]を行えない。', '『苦痛/20』"悪魔寄生体"が体内で暴れる。苦痛を感じ、【エナジー】を10消費。', '『落涙/10』過去の悲しい想い出が去来し、涙が溢れる。そのターンの終了まで[タイミング:準備]を行えない。', '『限界/10』溢れる力が限界を超え、全身の血管が破裂。【エナジー】を5消費。', '『辛抱/10』突如全身が〈悪魔化〉しようとしたが、意思の力で抑制。【エナジー】を5消費。〈悪魔化〉時は影響なし。', '『忍耐/ 0』衝動に耐えた。影響なし。', '『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。', '『我慢/ 0』衝動を我慢した。影響なし。', '『嫉妬/10』最も近くの対象に猛烈な嫉妬を感じ、[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行う。', '『変貌/20』〈悪魔化〉する。その際、特異な外見が目立つ。〈悪魔化〉時は影響なし。', ], [ '『異貌/20』3ターンかけて、顔のみが〈悪魔化〉する。〈悪魔化〉時は影響なし。', '『解放/20』衝動に耐えきれず3ターンかけて〈悪魔化〉する。〈悪魔化〉時は影響なし。', '『発露/20』全身を駆け抜ける衝動により力が溢れる。次のターンの終了まで、ダメージに+5。', '『渇望/10』攻撃衝動を抑えられない。次のターンの終了まで、命中判定の達成値に+5。', '『絶叫/10』あらん限りの声で叫び、力が増す。次のターンの終了まで、ダメージに+1d。', '『我慢/ 0』衝動を我慢した。影響なし。', '『憤怒/10』全身に怒りが満ちて攻撃力上昇。次のターンの終了まで、ダメージに+1d。', '『加速/10』全身を駆け抜ける衝動により速度上昇。次のターンの終了まで【行動値】が2倍。', '『嫌悪/20』最も近くの対象に嫌悪を感じ、[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行う。', '『保身/20』突如として防御能力が高まる。次のターンの終了まで、防御力に+5。', '『救済/20』"悪魔寄生体"が危機を察知し、【エナジー】を20回復。', ], [ '『転倒/20』踏み込んだ瞬間、あまりの衝撃に地面をえぐり[転倒]してしまう。', '『脱力/20』急に力が抜ける。そのターンの終了まで、判定の達成値に-5。', '『困惑/20』精神に変調があらわれ、空間認識能力が狂う。次のターンの終了まで、[タイミング:瞬間]の《特殊能力》を行えない。', '『全力/20』激しい躁状態。次のターンの終了まで、命中判定に+10。加えて[タイミング:ターン開始]の《特殊能力》を使用できなくなる。', '『咆吼/10』大声で叫び、意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。', '『狂気/10』心が狂気に満たされ、強いストレスを感じる。【衝動】を2蓄積させる。', '『本能/20』"悪魔寄生体"の生存本能が自我を支配。次のターンの終了まで、ダメージに+5。', '『治癒/20』衝動を1蓄積させ、《肉体修復》を行う。', '『敵意/20』最も近い対象に強い敵意を抱く。[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行い、クリティカルとなる。', '『自虐/20』自分が許せず自虐行為を行う。【エナジー】を10消費するが、次のターンの終了までダメージに+10。', '『自浄/20』少し我に返る。【衝動】が2回復。', ], [ '『睡眠/30』猛烈な睡魔に襲われ意識を失う。そのターンの終了まで[気絶]となる。', '『飢餓/30』猛烈な飢餓感。20m以内の最も近い[気絶・戦闘不能・死亡]の対象へ移動し、喰らう。次のターンの終了まで、対象は【エナジー】を1dずつ消費。', '『激怒/20』突如として強い怒りが湧き、周囲が見えなくなる。次のターンの終了まで、[タイミング:瞬間]の《特殊能力》を行えない。', '『顕現/20』利き腕や前脚がさらに外骨格化し、肉体に強い負荷がかかる。【衝動】を3蓄積', '『好機/20』チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング:攻撃]の行動を1回だけ行える。', '『狂化/20』精神に変調、心が強い狂気で満たされ、自虐行為に走る。【エナジー】を20消費する。', '『混乱/20』精神に変調が現れ、肉体を意のままに動かせない。次のターンの終了まで、判定の達成値に-5。', '『暴君/20』自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、【行動値】とダメージに+5。', '『無双/20』達人の感覚が目覚める。60ターン(10分)の間、命中判定と回避判定の達成値に+5。', '『発現/30』通常時であれば、即座に《悪魔化》する。特異な外見が60ターン(10分)目立ち、その間、命中判定とダメージに+5。', '『絶望/30』全身が絶望に満たされ、全てを破壊したくなる。次のターンの終了まで、ダメージに+15。', ]] end |
#get_pb_urge_table(level, dice, urge_type) ⇒ Object
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb', line 70 def get_pb_urge_table(level, dice, urge_type) table = nil if urge_type <= 1 # 衝動表 table = get_pb_normal_urge_table elsif urge_type <= 2 # AASとサイボーグの誤作動表 table = get_pb_aas_urge_table else # エラートラップ table = get_pb_normal_urge_table end return table[level - 1][dice - 2] end |
#get_urge(string) ⇒ Object
パラサイトブラッドの衝動表
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb', line 31 def get_urge(string) # パラサイトブラッドの衝動表 unless /(\w*)URGE\s*(\d+)/i =~ string return '1' end initialWord = Regexp.last_match(1) urgelv = Regexp.last_match(2).to_i case initialWord when "" urge_type = 1 when /A/i # 誤作動表 urge_type = 2 else # あり得ない文字 urge_type = 1 end if (urgelv < 1) || (urgelv > 5) return '衝動段階は1から5です' end if urge_type == 0 return '1' end dice_now = @randomizer.roll_sum(2, 6) urge = get_pb_urge_table(urgelv, dice_now, urge_type) resultText = "#{urgelv}-#{dice_now}:#{urge}" if urge_type <= 1 output = "衝動表#{resultText}" elsif urge_type <= 2 output = "誤作動表#{resultText}" else output = '1' end return output end |