Class: BCDice::GameSystem::DoubleCross::DX
- Inherits:
-
Object
- Object
- BCDice::GameSystem::DoubleCross::DX
- Includes:
- Translate
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb
Overview
成功判定コマンドのノード
Direct Known Subclasses
Instance Method Summary collapse
-
#execute(randomizer) ⇒ Result
成功判定を行う.
-
#initialize(num, critical_value, modifier, target_value) ⇒ DX
constructor
ノードを初期化する.
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(num, critical_value, modifier, target_value) ⇒ DX
ノードを初期化する
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 |
# File 'lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb', line 49 def initialize(num, critical_value, modifier, target_value) @num = num @critical_value = critical_value @modifier = modifier @target_value = target_value @modifier_str = Format.modifier(@modifier) @expression = node_expression() @locale = :ja_jp end |
Instance Method Details
#execute(randomizer) ⇒ Result
成功判定を行う
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 |
# File 'lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb', line 64 def execute(randomizer) if @critical_value < 2 return Result.new("(#{@expression}) > #{translate('DoubleCross.DX.invalid_critical')}") end if @num < 1 return Result.failure("(#{@expression}) > #{translate('DoubleCross.DX.auto_failure')}") end # 出目のグループの配列 value_groups = [] # 次にダイスロールを行う際のダイス数 num_of_dice = @num # 回転数 loop_count = 0 while num_of_dice > 0 && loop_count < CommonCommand::RerollDice::REROLL_LIMIT values = randomizer.(num_of_dice, 10) value_group = ValueGroup.new(values, @critical_value) value_groups.push(value_group) # 次回はクリティカル発生数と等しい個数のダイスを振る # [3rd ルールブック1 p. 185] num_of_dice = value_group.num_of_critical_occurrences loop_count += 1 end return result(value_groups) end |