Class: BCDice::Randomizer

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Object
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Defined in:
lib/bcdice/randomizer.rb

Overview

乱数生成器

Defined Under Namespace

Classes: DetailedRandResult

Constant Summary collapse

UPPER_LIMIT_DICE_TIMES =
200
UPPER_LIMIT_DICE_SIDES =
10000
UPPER_LIMIT_RANDS =
10000

Instance Attribute Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Constructor Details

#initializeRandomizer

Returns a new instance of Randomizer.



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 11

def initialize
  @rand_results = []
  @detailed_rand_results = []
end

Instance Attribute Details

#detailed_rand_resultsArray<DetailedRandResult> (readonly)

Returns:



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 20

def detailed_rand_results
  @detailed_rand_results
end

#rand_resultsArray<Array<(Integer, Integer)>> (readonly)

Returns ダイスの出目一覧.

Returns:

  • (Array<Array<(Integer, Integer)>>)

    ダイスの出目一覧



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 17

def rand_results
  @rand_results
end

Instance Method Details

#roll_barabara(times, sides) ⇒ Array<Integer>

複数個のダイスを振る

Parameters:

  • times (Integer)

    振るダイスの個数

  • sides (Integer)

    ダイスの面数

Returns:

  • (Array<Integer>)

    ダイスの出目一覧



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 36

def roll_barabara(times, sides)
  if @rand_results.size + times > UPPER_LIMIT_RANDS
    raise TooManyRandsError
  end

  if times <= 0 || times > UPPER_LIMIT_DICE_TIMES
    return []
  end

  Array.new(times) { roll_once(sides) }
end

#roll_d66(sort_type) ⇒ Integer

D66のダイスロールを行う

Parameters:

  • sort_type (Symbol)

    BCDice::D66SortType

Returns:

  • (Integer)


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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 106

def roll_d66(sort_type)
  dice_list = Array.new(2) { roll_once(6) }

  case sort_type
  when D66SortType::ASC
    dice_list.sort!
  when D66SortType::DESC
    dice_list.sort!.reverse!
  end

  return dice_list[0] * 10 + dice_list[1]
end

#roll_d9Integer

d10を0~9として扱うダイスロール

Returns:

  • (Integer)

    0以上9以下の整数



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 96

def roll_d9()
  dice = rand_inner(10) - 1

  push_to_detail(:d9, 10, dice)
  return dice
end

#roll_index(sides) ⇒ Integer

ダイス表などでindexを参照する用のダイスロール

Parameters:

  • sides (Integer)

Returns:

  • (Integer)

    0以上 sides 未満の整数



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 75

def roll_index(sides)
  roll_once(sides) - 1
end

#roll_once(sides) ⇒ Integer

1回だけダイスロールを行う

Parameters:

  • sides (Integer)

    ダイスの面数

Returns:

  • (Integer)

    1以上 sides 以下の値のいずれか



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 61

def roll_once(sides)
  if sides <= 0 || sides > UPPER_LIMIT_DICE_SIDES
    return 0
  end

  dice = rand_inner(sides)
  push_to_detail(:normal, sides, dice)

  return dice
end

#roll_sum(times, sides) ⇒ Integer

複数個のダイスを振って、その合計を求める

Parameters:

  • times (Integer)

    振るダイスの個数

  • sides (Integer)

    ダイスの面数

Returns:

  • (Integer)

    出目の合計



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 53

def roll_sum(times, sides)
  roll_barabara(times, sides).sum()
end

#roll_tens_d10Integer

十の位をd10を使って決定するためのダイスロール

Returns:

  • (Integer)

    0以上90以下で10の倍数となる整数



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# File 'lib/bcdice/randomizer.rb', line 81

def roll_tens_d10()
  # rand_innerの戻り値を10倍すればすむ話なのだが、既存のテストとの互換性の為に処理をする
  dice = rand_inner(10)
  if dice == 10
    dice = 0
  end

  ret = dice * 10

  push_to_detail(:tens_d10, 10, ret)
  return ret
end