Class: BCDice::GameSystem::CyberpunkRed

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb,
lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb

Defined Under Namespace

Classes: ScreamSheetRandomizerTable, ShopPeopleTable

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'CyberpunkRed'
NAME =

ゲームシステム名

'サイバーパンクRED'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'さいはあはんくれつと'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~HELP
  ・判定 CPx+y>z
   (x=能力値と技能値の合計、y=修正値、z=難易度 or 受動側 x、y、zは省略可)
   例)CP12 CP10+2>12 CP7-1 CP8+4 CP7>12 CP CP>9

  各種表
  ・致命的損傷表
   FFD :身体への致命的損傷
   HFD :頭部への致命的損傷
  ・遭遇表
   NCDT :ナイトシティ(日中)
   NCMT :ナイトシティ(深夜)
  ・スクリームシート
   SCSR :スクリームシート(ランダム)
   SCST :スクリームシート分類
   SCSA :ヘッドラインA
   SCSB :ヘッドラインB
   SCSC :ヘッドラインC
  ・最寄りの自販機
   VMCR :最寄りの自販機表
   VMCT :自販機タイプ決定表
   VMCE :食品
   VMCF :ファッション
   VMCS :変なもの
  ・ボデガの客
   STORE :ボデガの客と店員
   STOREA :店主またはレジ係
   STOREB :変わった客その1
   STOREC :変わった客その2
  ・夜の市
   NMCT :商品の分野
   NMCFO :食品とドラッグ
   NMCME :個人用電子機器
   NMCWE :武器と防具
   NMCCY :サイバーウェア
   NMCFA :衣料品とファッションウェア
   NMCSU :サバイバル用品
HELP
TABLES =
translate_tables(@locale)

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ CyberpunkRed

Returns a new instance of CyberpunkRed.



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# File 'lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb', line 62

def initialize(command)
  super(command)

  @sort_add_dice = false
  @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
end

Instance Method Details

#cp_roll_result(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb', line 77

def cp_roll_result(command)
  parser = Command::Parser.new('CP', round_type: RoundType::FLOOR)
                          .enable_suffix_number
                          .restrict_cmp_op_to(nil, :>)
  parsed = parser.parse(command)
  return nil if parsed.nil?

  dice_cnt = 1
  dice_face = 10
  modify_number = 0
  total = 0

  result = Result.new

  dices = [@randomizer.roll_once(dice_face)]
  total += dices.first
  modify_number += parsed.suffix_number if parsed.suffix_number
  modify_number += parsed.modify_number if parsed.modify_number
  total += modify_number

  case dices.first
  when 10 # critical
    dices << @randomizer.roll_once(dice_face)
    total += dices.last
    result.critical = true
  when 1 # fumble
    dices << @randomizer.roll_once(dice_face)
    total -= dices.last
    result.fumble = true
  end

  if parsed.target_number
    result.condition = total > parsed.target_number
  end

  result.text = "(#{dice_cnt}D#{dice_face}#{Format.modifier(modify_number)}#{parsed.cmp_op}#{parsed.target_number})"
  result.text += ''
  result.text += "#{dices.first}[#{dices.first}]#{Format.modifier(modify_number)}"
  result.text += ''

  if result.critical?
    result.text += "#{translate('CyberpunkRed.critical')}"
    result.text += "#{dices.last}[#{dices.last}] > "
  end
  if result.fumble?
    result.text += "#{translate('CyberpunkRed.fumble')}"
    result.text += "#{dices.last}[#{dices.last}] > "
  end

  result.text += total.to_s

  if result.success?
    result.text += "#{translate('success')}"
  end
  if result.failure?
    result.text += "#{translate('failure')}"
  end

  return result
end

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb', line 69

def eval_game_system_specific_command(command)
  debug("eval_game_system_specific_command begin string", command)

  cp_roll_result(command) || roll_tables(command, TABLES)
end