Class: BCDice::GameSystem::Yotabana

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

"Yotabana"
NAME =

ゲームシステム名

"ヨタバナ"
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

"よたはな"
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  ▪️ 各種表
    COT 収束表
    EVT イベント表
INFO_MESSAGE_TEXT
TABLES =
{
  "COT" => DiceTable::Table.new(
    "収束表",
    "1D6",
    [
      "サプライズ忍者/唐突に忍者が乱入し、場面にいるキャラクターを倒して去っていく",
      "仙人/唐突に仙人が乱入し、不思議な力で事態を収束させて帰っていく",
      "洗脳薬/不思議な薬が散布され、キャラクターを洗脳し、事態を収束させる",
      "作者の手/キャラクターたちの言動が唐突に変わり、事態が収束する。作者の大いなる手だ……",
      "神の奇跡/神が奇跡を起こし事態を収束させる。または神の信徒になり、信仰の前に争いは無意味であると悟る",
      "和解/話し合えば分かり合えた。この世は対話で通じ合える",
    ]
  ),
  "EVT" => DiceTable::Table.new(
    "イベント表",
    "1D12",
    [
      "道端に刺さっていた聖剣を拾う",
      "ゾンビの群れと遭遇する",
      "落ちていたコインを拾う。ちょっとラッキーな気分になる",
      "あらゆるところで爆発が!?",
      "唐突に冬が訪れ、猛吹雪が襲う",
      "無人のトラックが突っ込んでくる",
      "ネコちゃんに懐かれる",
      "料金滞納で水道を止められる",
      "ゴキゲンな音楽が鳴り響く",
      "水着になる",
      "オークションにかけられる",
      "殺人アンドロイドが襲いかかってくる",
    ]
  ),
}.freeze

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



22
23
24
# File 'lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb', line 22

def eval_game_system_specific_command(command)
  roll_tables(command, TABLES)
end