Class: BCDice::GameSystem::WorldOfDarkness
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'WorldOfDarkness'
- NAME =
ゲームシステム名
'ワールド・オブ・ダークネス'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'わあるとおふたあくねす'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定コマンド(xSTn+y or xSTSn+y or xSTAn+y) (ダイス個数)ST(難易度)+(自動成功) (ダイス個数)STS(難易度)+(自動成功) ※出目10で振り足し (ダイス個数)STA(難易度)+(自動成功) ※出目10は2成功 [20thルール] 難易度=省略時6 自動成功=省略時0 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#roll_wod(dice_pool, difficulty) ⇒ Object
出目10と1、難易度以上が出た成功の目をカウントする。 それぞれの解釈はバージョンによって異なるため、呼び出し元で行う。.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
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# File 'lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb', line 28 def eval_game_system_specific_command(command) difficulty = 6 auto_success = 0 enabled_reroll = false enabled_20th = false md = command.match(/\A(\d+)(ST[SA]?)(\d+)?([+-]\d+)?/) dice_pool = md[1].to_i case md[2] when 'STS' enabled_reroll = true when 'STA' enabled_20th = true end difficulty = md[3].to_i if md[3] auto_success = md[4].to_i if md[4] difficulty = 6 if difficulty < 2 sequence = [] sequence.push "DicePool=#{dice_pool}, Difficulty=#{difficulty}, AutomaticSuccess=#{auto_success}" # 出力では Difficulty=11..12 もあり得る difficulty = 10 if difficulty > 10 total_success = 0 total_botch = 0 once_success = false dice, ten_success, success, botch = roll_wod(dice_pool, difficulty) sequence.push dice.join(',') total_success += success total_botch += botch # 成功がひとつでもあったか覚えておく once_success = true if success > 0 || ten_success > 0 if enabled_20th # 20周年記念版なら10の目は2成功扱い total_success += ten_success * 2 else # Revised Editionでは10は1成功と数える total_success += ten_success # 振り足し判定ありなら10が出ただけ振り足しを行う if enabled_reroll while ten_success > 0 # 振り足しの出目1は大失敗ではない dice, ten_success, success = roll_wod(ten_success, difficulty) sequence.push dice.join(',') total_success += (success + ten_success) end end end total_success -= [total_success, total_botch].min total_success += auto_success # 意志力による自動成功は打ち消されない if total_success > 0 sequence.push "成功数#{total_success}" elsif total_botch > 0 && once_success == false # ボッチが存在し、かつ成功がひとつもない場合のみ大失敗 sequence.push "大失敗" else sequence.push "失敗" end output = sequence.join(' > ') return output end |
#roll_wod(dice_pool, difficulty) ⇒ Object
出目10と1、難易度以上が出た成功の目をカウントする。 それぞれの解釈はバージョンによって異なるため、呼び出し元で行う。
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# File 'lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb', line 103 def roll_wod(dice_pool, difficulty) # FIXME: まとめて振る dice = Array.new(dice_pool) do dice_now = @randomizer.roll_once(10) dice_now end dice.sort! success = 0 botch = 0 ten_success = 0 dice.each do |d| case d when 10 ten_success += 1 when difficulty...10 success += 1 when 1 botch += 1 end end return dice, ten_success, success, botch end |