Class: BCDice::GameSystem::Ventangle_Korean
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Ventangle_Korean.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Ventangle:Korean'
- NAME =
ゲームシステム名
'벤탱글'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'国際化:Korean:벤탱글'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT 기본 양식 VTn@s#f$g>=T n=주사위 개수(생략 시 2) s=스페셜치(생략 시 12) f=펌블치(생략 시 2) g=레벨 갭 판정치(생략 가능) T=목표치(생략 가능) 예시: VT 기본 스페셜치, 펌블치로 판정 VT@10#3 스페셜치 10、펌블치 3으로 판정 VT3@10#3 어드밴티지 1점을 사용해 스페셜치 10, 펌블치 3 판정을 주사위 3개로 판정 VT>=5 기본 스페셜치, 펌블치로 목표치 5 판정 VT@10#3>=5 스페셜치 10, 펌블치 3으로 목표치 5 판정 VT@10#3$5>=5 스페셜치 10, 펌블치 3으로 목표치 5 판정. 이때 달성치가 목표치보다 5이상 큰 경우, 갭 보너스를 표시 VT3@10#3>=5 어드밴티지 1점을 사용해 스페셜치 10, 펌블치 3, 목표치 5 판정을 주사위 3개로 판정 VT3@10#3$4>=5 어드밴티지 1점을 사용해 스페셜치 10, 펌블치 3, 목표치 5 판정을 주사위 3개로 판정. 이때 달성치가 목표치보다 4이상 큰 경우, 갭 보너스를 표시 MESSAGETEXT
- DEFAULT_SPECIAL_VALUE =
既定のスペシャル値
12
- DEFAULT_FUMBLE_VALUE =
既定のファンブル値
2
- DEFAULT_DICE_NUM =
規定のダイス個数
2
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#compare(dice_total, total, cmd) ⇒ Object
108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Ventangle_Korean.rb', line 108 def compare(dice_total, total, cmd) special = cmd.critical || DEFAULT_SPECIAL_VALUE fumble = cmd.fumble || DEFAULT_FUMBLE_VALUE if dice_total <= fumble return Result.fumble('펌블') elsif dice_total >= special return Result.critical('스페셜') end if cmd.target_number if total.send(cmd.cmp_op, cmd.target_number) return Result.success('성공') else return Result.failure('실패') end else return Result.new(nil) end end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Ventangle_Korean.rb', line 43 def eval_game_system_specific_command(command) debug("eval_game_system_specific_command Begin") parser = Command::Parser.new('VT', round_type: round_type) .enable_critical .enable_fumble .enable_dollar .enable_suffix_number .restrict_cmp_op_to(nil, :>=) cmd = parser.parse(command) unless cmd return nil end dice_num = cmd.suffix_number || DEFAULT_DICE_NUM if dice_num < DEFAULT_DICE_NUM return nil end dice_list = @randomizer.(dice_num, 6) if dice_num > 2 # 出目の順序を保存して上位2つの出目を取得 j = 0 # 安定ソートのために利用 cf. https://docs.ruby-lang.org/ja/latest/method/Enumerable/i/sort_by.html using_list = dice_list.map.with_index { |x, i| {index: i, value: x} } .sort_by { |x| [x[:value], j += 1] }.reverse.take(2) .sort_by { |x| x[:index] }.map { |x| x[:value] } else using_list = dice_list end dice_total = using_list.sum total = dice_total + cmd.modify_number result = compare(dice_total, total, cmd) advantage_str = if dice_num > 2 using_list.to_s end modifier_str = if cmd.modify_number > 0 "#{dice_total}#{Format.modifier(cmd.modify_number)}" end level_gap_str = if cmd.target_number && cmd.dollar && result.success? && (gap = total - cmd.target_number) >= cmd.dollar "갭 보너스(#{gap})" end sequence = [ cmd.to_s, dice_list.to_s, advantage_str, modifier_str, total.to_s, result.text, level_gap_str, ].compact result.text = sequence.join(" > ") return result end |