Class: BCDice::GameSystem::TorgEternity

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'TorgEternity'
NAME =

ゲームシステム名

'トーグ エタニティ'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'とおくえたにてい'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  ・判定
   ・TG
    "TG[m]"で1d20をロールします。[]内は省略可能。
    mは技能基本値を入れて下さい。Rコマンドに読替されます。
    振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。
    (TORGダイスボットと同じ挙動をするコマンドです。ロールボーナスの読み替えのみ、Eternity版となります)
   ・TE
    "TE"で1d20をロールします。
    振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。
    出目1の時には「Mishap! 自動失敗!」と出力されます。
   ・UP
    "UP[m]"で高揚状態のロール(通常の1d20に加え、1d20を追加で振り足し)を行います。
    []内は省略可能。mは技能基本値を入れて下さい。
    各ロールでの振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。
    一投目で出目1の時には「Mishap! 自動失敗!」と出力され、二投目は行われません。
   ・POS
    "POSm"で、ポシビリティ使用による1d20のロールを行います。
    mはポシビリティを使用する前のロール結果を入れて下さい。
    出目が10未満の場合は、10への読み替えが行われます。
    また、振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。
  ・ボーナスダメージロール
   "xBD[+y]"でロールします。[]内は省略可能。
   xはダメージダイス数。yはダメージ基本値 or 式を入れて下さい。
   xは1以上が必要です。0だとエラーが出力されます。マイナス値はコマンドとして認識されません。
   振り足し処理は自動で行われます。(振り足し発生時の目は、「5∞」と出力されます)
  ・各種表
   "(表コマンド)(数値)"で振ります。
   ・成功レベル表「RTx or RESULTx」
   ・ダメージ結果表「DTx or DAMAGEx」
   ・ロールボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 47

def eval_game_system_specific_command(command)
  torg_check(command) ||
    getRolld20DiceCommandResult(command) ||
    getUpRollDiceCommandResult(command) ||
    getPossibilityRollDiceCommandResult(command) ||
    getBonusDamageDiceCommandResult(command) ||
    getSuccessLevelDiceCommandResult(command) ||
    getDamageResultDiceCommandResult(command) ||
    getRollBonusDiceCommandResult(command)
end