Class: BCDice::GameSystem::SkynautsBouken_Korean

Inherits:
SkynautsBouken show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken_Korean.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'SkynautsBouken:Korean'
NAME =

ゲームシステム名

'톱니바퀴 탑의 탐공사'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'国際化:Korean:톱니바퀴 탑의 탐공사'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・행위판정(nSNt#f) n:다이스 수(생략시 2), t:목표치(생략시 7), f:펌블치(생략시 1)
      예)SN6#2 3SN
  ・대미지 체크 (Dx/y@m) x:대미지 범위、y:공격횟수
    m:《탄도학》(생략 가능)상:8, 하:2, 좌:4, 우:6
    예) D/4 D19/2 D/3@8 D[진동]/2
  ・회피(AVO@m대미지)
    m:회피 방향(상:8, 하:2, 좌:4, 우:6), 대미지: 대미지 체크 결과
    예)AVO@8[1,4],[2,6],[3,8] AVO@2[6,4],[2,6]
  ・FT 펌블표(p76)
  ・NV 항행표
  ・항행이벤트표
   ・NEN 항행계
   ・NEE 조우계
   ・NEO 선내계
   ・NEH 곤란계
   ・NEL 장거리 여행계

  ■ 판정 세트
  ・《회피운동》판정+회피(nSNt#f/AVO@대미지)
    nSNt#f → 성공하면 AVO@m
    예)SN/AVO@8[1,4],[2,6],[3,8] 3SN#2/AVO@2[6,4],[2,6]
  ・포격 판정+대미지 체크 (nSNt#f/Dx/y@m)
    행위 판정의 출발(出目) 변경 타이밍을 놓치므로 GM의 허가 필요
    nSNt#f → 성공하면 Dx/y@m
    예)SN/D/4 3SN#2/D[진동]/2
MESSAGETEXT
TABLES =
translate_tables(:ko_kr).freeze
DIRECTION_INFOS =
translate_direction_infos(:ko_kr).freeze

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from SkynautsBouken

#eval_game_system_specific_command

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ SkynautsBouken_Korean

Returns a new instance of SkynautsBouken_Korean.



46
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48
49
# File 'lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken_Korean.rb', line 46

def initialize(command)
  super(command)
  @locale = :ko_kr
end