Class: BCDice::GameSystem::Skynauts
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Skynauts'
- NAME =
ゲームシステム名
'歯車の塔の探空士(六畳間幻想空間)'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'はくるまのとうのすかいのおつ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ◆判定 (SNn)、(2D6<=n) n:目標値(省略時:7) 例)SN5 SN5 SN(3+2) ◆航行チェック (NV+n) n:修正値(省略時:0) 例)NV NV+1 ◆ダメージチェック (Dx/y@m) x:ダメージ左側の値、y:ダメージ右側の値 m:《弾道学》(省略可)上:8、下:2、左:4、右:6 飛空艇シート外の座標は()が付きます。 例) D/4 D19/2 D/3@8 D[大揺れ]/2 ◆砲撃判定+ダメージチェック (BOMn/Dx/y@m) n:目標値(省略時:7) x:ダメージ左側の値、y:ダメージ右側の値 m:《弾道学》(省略可)上:8、下:2、左:4、右:6 例) BOM/D/4 BOM9/D19/2@4 ◆《回避運動》 (AVOn@mXX) n:目標値(省略時:7) m:回避方向。上:8、下:2、左:4、右:6、XX:ダメージチェック結果 例) AVO9@8[縦1,横4],[縦2,横6],[縦3,横8] AVO@2[縦6,横4],[縦2,横6] MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ Skynauts
constructor
A new instance of Skynauts.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
42 43 44 45 46 47 48 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb', line 42 def eval_game_system_specific_command(command) debug("\n=======================================\n") debug("eval_game_system_specific_command command", command) return get_judge_result(command) || (command) || get_fire_result(command) || get_bomb_result(command) || get_avoid_result(command) end |