Class: BCDice::GameSystem::ShuumatsuKikou
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ShuumatsuKikou.rb
Defined Under Namespace
Classes: FiveItemsTable
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'ShuumatsuKikou'
- NAME =
ゲームシステム名
'終末紀行RPG'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'しゆうまつきこう'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~HELP ■判定 xB6>=5 x: 能力値 (汎用コマンドそのままです) ■各種表 資源の減少チェック: ResourceLose, RLose 獲得資源決定: ResourceGain, RGain □ランダムエリア決定表 都市/荒野決定: RandomArea, RArea 荒野エリア決定: RandomWaste, RWaste 都市エリア決定: RandomUrban, RUrban □ランダム障害シーン決定表 シーン決定: RandomObs, RObs 技術系A: RandomObsTechA, ROTA 技術系B: RandamObsTechB, ROTB 生存系A: RandomObsSurviveA, ROSA 生存系B: RandomObsSurviveB, ROSB 戦闘系A: RandomObsCombatA, ROCA 戦闘系B: RandomObsCombatB, ROCB □ランダム旅情シーン決定表 シーン決定: RandomEmo, REmo 日常系A: RandomEmoDailyA, REDA 日常系B: RandomEmoDailyB, REDB 日常系C: RandomEmoDailyC, REDC 追憶系A: RandomEmoReminiscenceA, RERA 追憶系B: RandomEmoReminiscenceB, RERB 追憶系C: RandomEmoReminiscenceC, RERC □ランダム難所シーン決定表 荒野系: RandomDangerousWaste, RDW 都市系: RandomDangerousUrban, RDU HELP
- TABLES =
{ "ResourceLose" => DiceTable::Table.new( "資源の減少チェック", "1D6", [ "〈食料〉", "〈健康〉", "〈電力〉", "〈パーツ〉", "〈ヴィークル〉", "[資源の減少チェック]をもう1回行なう。その際、減少する資源は1ではなく2となる。", ] ), "ResourceGain" => DiceTable::Table.new( "獲得資源決定", "1D6", [ "〈食料〉", "〈健康〉", "〈電力〉", "〈パーツ〉", "〈ヴィークル〉", "任意、好きな資源を手に入れる。", ] ), "RandomArea" => DiceTable::RangeTable.new( "都市/荒野決定", "1D6", [ [1..3, "荒野エリア決定表へ( → RWaste )"], [4..6, "都市エリア決定表へ( → RUrban )"], ] ), "RandomWaste" => FiveItemsTable.new( "荒野エリア決定", "平原――地平線の果てまで続く、茫漠とした荒野。それを貫くように走るハイウェイの痕跡。その沿道に廃墟が点在している。", "砂漠――砂漠がどこまでも広がっている。大海に浮かぶ島のように、倒壊した高層ビルが顔を出している。熱と渇きが旅人を苛む。", "汚染地帯――土も、水も、空気さえも、汚染物質で満たされた区域。ここでは呼吸すらも死を招く。あまり長居したい土地ではない。", "雪原――視界一面を覆う雪の大地。ただそこにいるだけで、身体の熱が奪われていく。生命の活動を許さないモノトーンの世界だ。", "山岳――旅人の前にそびえる巨大な山塊。山越えは落石や崩落の危険性など、通過するだけでリスクが高い。だが他に道はない。" ), "RandomUrban" => FiveItemsTable.new( "都市エリア決定", "無人都市――かつて栄華を誇ったメトロポリス。だが今、旅人のほかに動いているものはいない。無数のビル群が墓標のようにそびえる。", "要塞都市――巨大な城壁と、朽ち果てた無人防衛兵器群によって守られた要塞都市。この都市が守ろうとした住人はもういない。", "地下都市――放棄された広大な地下シェルター。光の届かない暗黒の地下空間。ある時期の人類は、地下に生活拠点を移していたようだ。", "密林都市――この都市の廃墟は、繁茂したミュータント植物の密林に覆われている。そこには異形の生態系が成立している。", "水没都市――水没した都市。かつての人類の遺構群が、上昇した海面下に沈んでいる。都市の新たな主は、ミュータント魚群だ。" ), "RandomObs" => DiceTable::Table.new( "障害シーン決定", "1D6", [ "技術系A( → ROTA )", "技術系B( → ROTB )", "生存系A( → ROSA )", "生存系B( → ROSB )", "戦闘系A( → ROCA )", "戦闘系B( → ROCB )", ] ), "RandomObsTechA" => FiveItemsTable.new( "ランダム障害シーン/技術系A", "電子ロック――電子ロックが生きている倉庫を発見。ロックを開けて中の資源を回収する。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら[資源の減少チェック]1回。", "発電機の再生――停止した風力発電機(風車)を発見。発電効率は低いが、復旧させればロボットのバッテリーを充電できる。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈電力〉-1。", "オーバーホール――ヴィークルが不調だ。一度しっかり分解整備(オーバーホール)しなければ。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈ヴィークル〉-1。", "リフォーム――居心地の良さそうな住居跡を発見。ちょっとリフォームすれば、快適な休息を取れる。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈健康〉-1。", "ロボット工場――ロボット工場跡を発見。残された部品をうまく加工すれば、劣化したパーツを交換できる。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈パーツ〉-1。" ), "RandomObsTechB" => FiveItemsTable.new( "ランダム障害シーン/技術系B", "悪路走破――ヴィークルで悪路を走る。スピードを落とさず走り抜ければ、時間的消耗を抑えることができる。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら[資源の減少チェック]を1回行なう。", "食料生産プラント――食料生産プラント跡を発見。うまく復旧すれば、最後に残った材料で食料を生産できる。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈食料〉-1。", "パーツ交換――ロボットのパーツが劣化、破損する。予備パーツはあるが、自力では交換が難しい。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈パーツ〉-1。", "バッテリー回収――ドローンの残骸を発見。うまく解体すれば、バッテリーを回収できそうだ。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈電力〉-1。", "ロボットの行商人――ロボットの行商人と出会う。彼は旅人たち(「数十年ぶりの客」らしい)に取り引きを持ちかけてくる。行商人の提示する品物の質を見極めろ。【技術】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0ならボッタくられ、[資源の減少チェック]を1回行なう。" ), "RandomObsSurviveA" => FiveItemsTable.new( "ランダム障害シーン/生存系A", "迷い路――入り組んだ地域を進む。方向感覚を失えば、さらなる消耗を強いられる。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら道に迷い、[資源の減少チェック]を1回行なう。", "危険地帯――ガスや汚染物質に満ちた危険地帯を通過する。ロボットはともかく、人間は長居できない。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら人間は負傷し〈健康〉-1。", "カビ――ロボットにミュータントのカビが生える。このカビは特定の貴金属を好む。すぐに除去しなければ。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈パーツ〉-1。", "水不足――水不足が深刻化し始める。一刻も早く水源を探して、補充しなければ。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈食料〉-1。", "崩壊寸前――崩れかかった遺跡から、資源を回収する。時間をかければ崩落に巻き込まれる。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら[資源の減少チェック]を1回行なう。" ), "RandomObsSurviveB" => FiveItemsTable.new( "ランダム障害シーン/生存系B", "隠れんぼ――狂暴なミュータントの群を発見。隠れてやりすごせ。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら[資源の減少チェック]を1回行なう。", "ソーラーパネル掃除――ソーラーパネルを繁茂したミュータント植物が覆っている。植物を刈り取ってパネルを復旧し、電力を得よう。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈電力〉-1。", "スタック――泥や砂地にハマって、ヴィークルがスタックする。力づくで引きずり出せ。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈ヴィークル〉-1。", "体調不良――汚染物質を吸引したか、毒に当たったか、体調が急変する。うまく療養(看病)せよ。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈健康〉-1。", "保存食の加工――食料の確保。小型の可食ミュータントを捕獲した。うまく保存用に加工せよ。【生存】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈食料〉-1。" ), "RandomObsCombatA" => FiveItemsTable.new( "ランダム障害シーン/戦闘系A", "大群との遭遇――狂暴なミュータントの群の襲撃を受ける。激しい戦闘で消耗戦となる。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら[資源の減少チェック]を1回行なう。", "地獄の毒々ミュータント――猛毒を持つ狂暴なミュータントが襲ってくる。うまく毒を避けて倒さなければ。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈健康〉-1。", "暴走ドローン――暴走ドローンを発見。ロボットと共通のパーツを使っているようだ。うまく破壊すればパーツを回収できる。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈パーツ〉-1。", "生体発電機――発電器官を有するミュータントに遭遇。発電器官を潰さずにしとめれば、電池代わりになるかもしれない。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈電力〉-1。", "高速戦闘――ヴィークル型の高速ドローンが襲ってくる。ヴィークルを破壊して部品を奪うつもりのようだ。返り討ちにして逆に部品を奪え。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈ヴィークル〉を1失う。" ), "RandomObsCombatB" => FiveItemsTable.new( "ランダム障害シーン/戦闘系B", "瓦礫撤去――巨大な瓦礫が進路を塞いでいる。破壊して通らなければ、遠回りを強いられ消耗する。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら[資源の減少チェック]を1回行なう。", "溶解ミュータント――金属や樹脂を溶かすミュータントに遭遇。執拗にロボットを狙ってくる。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈パーツ〉-1。", "電気食らい――電気を食う蟲型ドローンが寄ってくる。ロボットの体内にある電池は、彼らの食糧だ。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈電力〉-1。", "殺人機械――暴走ドローンが襲ってくる。対人殺傷用らしく、人間だけを執拗に狙ってくる。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈健康〉-1。", "ごちそうミュータント――大型の可食ミュータントに遭遇。貴重な食糧だ、可食部位を傷つけずに倒そう。【戦闘】の協力判定を行なう。成功数3以上なら[リワード]を1得る。成功数0なら〈食料〉-1。" ), "RandomEmo" => DiceTable::Table.new( "旅情シーン決定", "1D6", [ "日常系A( → REDA )", "日常系B( → REDB )", "日常系C( → REDC )", "追憶系A( → RERA )", "追憶系B( → RERB )", "追憶系C( → RERC )", ] ), "RandomEmoDailyA" => FiveItemsTable.new( "ランダム旅情シーン/日常系A", "野営――ふたりぼっちの夜がくる。熱を失わないよう、火を焚き、寄り添う。", "暇つぶし――悪天候などにより、停滞を余儀なくされる。暇だ。とにかく暇だ。", "遊ぶ――遊ぶ。かくれんぼでも、しりとりでも、雪合戦でも、なんでもいい。まったく無意味だが、それがいい。", "訓練――いつ、どんな危険が襲ってくるか解らない。武器の扱いを訓練しよう。", "移動――ヴィークルに揺られて移動する。淡々と、黄昏の景色がゆっくりと流れていく。" ), "RandomEmoDailyB" => FiveItemsTable.new( "ランダム旅情シーン/日常系B", "食事――人間は、ものを食べなければ生きていけない。どうせいつかは死ぬのに、不便なことだ。", "観察――もうひとりの旅人を観察する。今まで知らなかった一面が見られるかもしれない。知らない方がよかったかもしれない。", "整備――ヴィークルを整備する。こいつも大事な旅の仲間だ。だが、いつかは部品や燃料が尽き、動かなくなるだろう。", "星空――星空を見上げる。世界は激変したが、星の光はほとんど変わらない。ちょっと北極星がズレたぐらいだ。", "水浴び――水場を発見。水浴びして汚れを落とす。ついでに洗濯も済ませてしまおう。どうせまた汚れるけど。" ), "RandomEmoDailyC" => FiveItemsTable.new( "ランダム旅情シーン/日常系C", "記録――日記でも、写真、スケッチ、なんでもいい。今この瞬間を、形にして残しておきたい。", "酒――なんと生きている酒蔵を発見。飲もうぜ、今宵、銀河を杯にして。ロボットが酔えるかは知らん。", "歌う――なぜかメロディーが口をついて出る。郷愁を覚える。かつて好きだった歌なのかもしれない。", "悪夢――悪夢にうなされ目が覚める。だが目覚めたこの世界が、悪夢よりマシであると言えるだろうか?", "ケンカ――ささいなことが原因で仲たがいする。セッション中に仲直りしておけ。理由は「大事なもの」を壊してしまった、などがよいだろう、" ), "RandomEmoReminiscenceA" => FiveItemsTable.new( "ランダム旅情シーン/追憶系A", "住居――住居跡を訪れる。ミイラ化した人間の死体を発見する。だいぶ前に死んだものだ。この死体はどう生き、どう死んだのだろう?", "届かなかった手紙――郵便ポストを発見する。配達されなかった手紙が残されている。恋文、借金の督促など、往時の人類の日常を垣間見る。", "ゆうえんち――娯楽施設跡(遊園地、テーマパーク)を訪れる。システムが生きており、稼働している遊具がある。少し遊んで行こう。きっと旅人は最後の客だ。", "終末ショッピング――商業施設跡(ショッピングモールなど)を訪れる。半壊した接客ロボットが現れ、何もない店内を案内する。その後「彼」は機能を停止する。", "天国なんてあるのかな――宗教施設跡(墓所や教会など)を訪れる。旅人が死んだら、誰が弔うのか? 天国はあるのか? ロボットもそこに行けるのか?" ), "RandomEmoReminiscenceB" => FiveItemsTable.new( "ランダム旅情シーン/追憶系B", "人の遺したもの――文化施設跡(博物館、図書館、美術館)を訪れる。人類が築いた文化の残滓を垣間見る。", "残骸――旅人のロボットとよく似た、別のロボットの残骸を発見する。このロボットは何のために動き、ここで力尽きたのだろう。", "飛ばない鳥――飛行場跡を訪れる。無数の航空機が擱座している。この人工の鳥たちが、ふたたび空を舞うことはないだろう。", "湯けむり終末紀行――温泉レジャー施設跡を訪れる。施設は半壊しているが、なんと未だに温泉が湧き続けている。世界が終わっても、温泉は心地よい。", "終末学校――学校の跡を訪れる。机とイスが散乱している。人間の子供たちは、ここでさまざまなことを学んだのだろう。" ), "RandomEmoReminiscenceC" => FiveItemsTable.new( "ランダム旅情シーン/追憶系C", "兵どもが夢の跡――戦場跡を通過する。動かなくなった兵器があちこちに散らばっている。彼らは何と、何のために戦ったのだろう?", "地下鉄――廃墟の地下鉄。旅人が車両に乗ると、自動制御で勝手に走り出す。次の駅に到着すると、最後まで残っていた電力が尽きる。終電だったらしい。", "謎のプラント――巨大なプラント跡を訪れる。爆発でもあったらしく、中心部が半壊している。あちこちにある表示は「ぬーくりあ」「でんじゃー」と読める。", "メリークリスマス――廃墟が、電飾や植物を模した模型で飾り立てられている。赤い服を着て袋を持ち、動物のひくソリに乗った老人の人形が置かれている。", "せめてよい夢を――完全に停止した冷凍睡眠施設を発見。眠ったまま干からびた人々がいる。旅人もこうなっていたかもしれない。その方が幸せだったかも。" ), "RandomDangerousWaste" => DiceTable::Table.new( "ランダム難所シーン/荒野系", "1D6", [ "渡河( p27 )", "ワイルドレース( p27 )", "冬来たる( p27 )", "果てなき熱砂( p28 )", "鋼鉄の嵐( p28 )", "殺戮兵器、起動( p28 )", ] ), "RandomDangerousUrban" => DiceTable::Table.new( "ランダム難所シーン/都市系", "1D6", [ "亀裂を超える( p29 )", "プラント復旧( p29 )", "地下迷宮( p29 )", "塔を登る( p29 )", "自動防衛システム( p30 )", "地底よりの恐怖( p30 )", ] ), }.transform_keys(&:upcase).freeze
- ALIAS =
{ "RLose" => "ResourceLose", "RGain" => "ResourceGain", "RArea" => "RandomArea", "RWaste" => "RandomWaste", "RUrban" => "RandomUrban", "RObs" => "RandomObs", "ROTA" => "RandomObsTechA", "ROTB" => "RandomObsTechB", "ROSA" => "RandomObsSurviveA", "ROSB" => "RandomObsSurviveB", "ROCA" => "RandomObsCombatA", "ROCB" => "RandomObsCombatB", "REmo" => "RandomEmo", "REDA" => "RandomEmoDailyA", "REDB" => "RandomEmoDailyB", "REDC" => "RandomEmoDailyC", "RERA" => "RandomEmoReminiscenceA", "RERB" => "RandomEmoReminiscenceB", "RERC" => "RandomEmoReminiscenceC", "RDW" => "RandomDangerousWaste", "RDU" => "RandomDangerousUrban", }.transform_keys(&:upcase).transform_values(&:upcase).freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base