Class: BCDice::GameSystem::RuinBreakers

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'RuinBreakers'
NAME =

ゲームシステム名

'ルーインブレイカーズ'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'るういんふれいかあす'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ■ 基本判定 (RBx@y#z)
    x:成功率、y:クリティカル値(省略可)、z:ファンブル値(省略可)
    1D100を振って、成功率に応じて成功/失敗/クリティカル/ファンブルの判定を行います。(P.60)
    クリティカル値を省略した場合は成功率の5分の1(切り捨て、最低1)
    ファンブル値を省略した場合は、成功率が99以下の場合は96、100以上の場合は99
    例) RB32, RB(45+20)/2, RB30@10, RB35+20#90, RB40-20+10@10#90

  ■ FPへのダメージ (FPDx)
    x:破滅ポイント
    ルーインブレイクロール失敗時やラウンド終了時に、残っている
    破滅ポイントに応じて発生するダメージのダイスロールを行います。(P.91,92)
    例) FPD23

  ■ FPの回復 (FPRx)
    x:破滅ポイント
    ルーインブレイク成功時に発生する、FPの回復量を決定するダイスロールを行います。(P.93)
    例) FPR29

  ■ 各種表
    ・ポジティブ感情表 (PE)
    ・ネガティブ感情表 (NE)
    ・デウス・エクス・マキナ表 (DXM)
    ・断罪チャート (JC)
    ・破滅のイヤな感じ表 (RDF)
    ・トラブルチャート/トラブル解決チャート (TC)
    ・ドタバタアクション表 (DA)
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
# File 'lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb', line 49

def eval_game_system_specific_command(command)
  case command
  when /^RB/
    check_roll(command)
  when /^FPD/
    roll_fp_damage(command)
  when /^FPR/
    roll_fp_recovery(command)
  else
    roll_tables(command, TABLES)
  end
end