Class: BCDice::GameSystem::ParanoiaRebooted
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'ParanoiaRebooted'
- NAME =
ゲームシステム名
'パラノイア リブーテッド'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'はらのいありふうてつと'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ※コマンドは入力内容の前方一致で検出しています。 ・通常の判定 NDx x:ノードダイスの数.マイナスも可. ノードダイスの絶対値 + 1個(コンピュータダイス)のダイスがロールされる. 例)ND2 ND-3 ・ミュータントパワー判定 MPx x:ノードダイスの数. ノードダイスの値 + 1個(コンピュータダイス)のダイスがロールされる. 例)MP2 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb', line 31 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^ND/i return get_node_dice_roll(command) when /^MP/i return get_mutant_power_roll(command) else return nil end end |