Class: BCDice::GameSystem::LiveraDoll
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'LiveraDoll'
- NAME =
ゲームシステム名
'紫縞のリヴラドール'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'ししまのりうらとおる'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT アタックX:[x]ATK(BNo) []内のコマンドは省略可能。 「x」でダイス数を指定。省略時は「1」。 (BNo)でブロックナンバーを指定。「236」のように記述。順不同可。 【書式例】 ・4ATK263 → 4dでブロックナンバー「2,3,6」の判定。 ---------------------------------------------------------------- 以下のコマンドは、リヴラデッキカードの補助を目的としたものです。 使用の際は上部メニューより 「カード → カード配置の初期化 → 紫縞のリヴラドール:リヴラデッキ」 と操作し、リヴラデッキを使用できる状態にしておいてください。 各リヴラデッキカードの末尾に書かれている [] 内のコマンドをタイプすると、 カード名と効果のテキストを参照できます。 コマンドは【色】【ネイル種別】【管理番号】の3要素で構成されており、 それぞれ、以下の文字が対応しています。 【色】 C:無 K:黒 W:白 R:赤 B:青 G:緑 E:ライヴラリアン 【ネイル種別】 L:リヴラネイル D:パッシヴドレス O:オーナーズネイル 例:CL1(無色のリヴラネイルの1番目『ストライク』) 例:KD2(黒のパッシヴドレスの2番目『第二夜の黒』) 例:WO3(白のオーナーズネイルの3番目『罪なき純白』) MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ LiveraDoll
constructor
A new instance of LiveraDoll.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ LiveraDoll
Returns a new instance of LiveraDoll.
49 50 51 52 53 54 |
# File 'lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb', line 49 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true @sort_barabara_dice = true end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
56 57 58 |
# File 'lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb', line 56 def eval_game_system_specific_command(command) check_roll(command) || card_text(command) end |