Class: BCDice::GameSystem::KyokoShinshoku

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

"KyokoShinshoku"
NAME =

ゲームシステム名

"虚構侵蝕TRPG"
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

"きよこうしんしよくTRPG"
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・判定
   ダイスを指定数ダイスロールして、最も高い出目を出力します。難易度を指定すると成否を判定します。
  KS(x,y)
  x:ダイスサイズ。1=D4(能力値1、2以上の出目が出ていたとしても最大1)/2=D4(能力値2、3以上の出目が出ていたとしても最大2)/3=D4(能力値3、出目4が出ていたとしても最大3)/4=D4/6=D6/8=D8/10=D10/12=D12/20=D20
  y:ダイス数(省略:1)

  KS(x,y)>=z
  x:ダイスサイズ。1=D4(能力値1、2以上の出目が出ていたとしても最大1)/2=D4(能力値2、3以上の出目が出ていたとしても最大2)/3=D4(能力値3、出目4が出ていたとしても最大3)/4=D4/6=D6/8=D8/10=D10/12=D12/20=D20
  y:ダイス数(省略:1)
  z:難易度

  ・観測ロール
   [現実乖離]の段階に応じたダイスを指定数ダイスロールして、最も高い出目を出力します。
  KR(x)
  x=[現実乖離]の段階(1=D4/2=D6/3=D8/4=D10/5=D12/6=D20)

  KR(x,y) 観測ロール(リアリティラインあり)
  x=[現実乖離]の段階(1=D4/2=D6/3=D8/4=D10/5=D12/6=D20)
  y=[リアリティライン]のレベル(3=1個/2=2個/1=3個)

  ・虚構の収束の侵蝕度減少ロール
   [現実乖離]の段階に応じたダイスを指定数ダイスロールして、その合計を出力します。
  KRS(x,y)
  x=[現実乖離]の段階(1=D4/2=D6/3=D8/4=D10/5=D12/6=D20)
  y=ダイスの個数
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



46
47
48
# File 'lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb', line 46

def eval_game_system_specific_command(command)
  roll_check(command) || roll_kansoku(command) || roll_shusoku(command)
end