Class: BCDice::GameSystem::IfIfIf
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb
Constant Summary collapse
- ID =
"IfIfIf"
- NAME =
ゲームシステム名
"イフ・イフ・イフ"
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
"いふいふいふ"
- HELP_MESSAGE =
<<~TEXT 100の質問:HQT ハイリスク歪み表:HDT ローリスク歪み表:LDT 「HQT1」「LDT4」のように、表の後ろに数字を付けることで、10個の表から個別に振ることができます。 致命的な歪みの回避:ID 改竄判定:IM 強制改竄判定:IE TEXT
- HQT1 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その1‐印象質問", "1D10", [ "相手の好きなところはどこですか?", "相手の苦手なところはどこですか?", "相手の尊敬できるところはどこですか?", "相手の容姿についてどう思っていますか?", "相手の才能についてどう思っていますか?", "相手の趣味についてどう思っていますか?", "相手の価値観についてどう思っていますか?", "相手について理解できないところはどこですか?", "相手について心配なところはどこですか?", "相手の第一印象と今の印象で変化した点はどこですか?", ] )
- HQT2 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その2‐日常質問", "1D10", [ "ふたりの関係性を一言で表すなら?", "二人の日常はどんな様子ですか?", "「なんの予定もない、一緒にいる休日」の過ごし方はどんな風ですか?", "ふたりの最初の出会いはどんな風でしたか?", "ふたりで食事をするときは、どんな様子ですか?", "ふたりで買い物をするときは、どんな様子ですか?", "ふたりで一緒に寝ることはありますか? あるなら、どんな様子ですか?", "ふたりで最近ハマっていることってありますか?", "相手といると緊張しますか? 安心しますか?", "相手への愚痴ってありますか? この際言っちゃいましょう!" ] )
- HQT3 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その3‐汎用思い出質問", "1D10", [ "喧嘩した思い出はありますか? 詳しく語ってください!", "相手を看病した時の思い出はありますか? 詳しく語ってください!", "相手からの贈り物で印象深いものはありますか?", "ふたりで約束してることはありますか? 教えてください!", "お互いしか知らない秘密はありますか? 教えてください!", "相手を泣かせた思い出はありますか? 詳しく語ってください!", "ふたりで犬 or 猫を目の前にしたときの思い出はありますか?詳しく語ってください!", "ふたりでどこかに閉じ込められた思い出はありますか? 詳しく語ってください!", "ふたりで旅(旅行)をした思い出はありますか? 詳しく語ってください!", "ふたりでいてドキドキした思い出はありますか? 詳しく語ってください!", ] )
- HQT4 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その4‐情景思い出質問", "1D10", [ "ふたりで夜明けを迎えたときの思い出を語ってくれますか?", "ふたりで星を見た思い出を語ってくれますか?", "ふたりで海に行った思い出を語ってくれますか?", "ふたりで暗闇で過ごした思い出を語ってくれますか?", "ふたりで炎に巻かれた思い出を語ってくれますか?", "ふたりで花畑で過ごした思い出を語ってくれますか?", "ふたりで森で過ごした思い出を語ってくれますか?", "ふたりで砂漠を歩いた思い出を語ってくれますか?", "ふたりで廃墟を歩いた思い出をかたってくれますか?", "ふたりで突然雨に降られたときの思い出を語ってくれますか?", ] )
- HQT5 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その5‐内緒の質問(オフレコ推奨)", "1D10", [ "相手に絶対に知られたくない秘密ってありますか? 教えてください!", "相手に嘘をついていることはありますか? 教えてください!", "相手に知られたら引かれそうなことってありますか? 教えてください!", "相手に知られたら怒られそうなことってありますか? 教えてください!", "相手に知られたら嫌われそうなことってありますか? 教えてください!", "相手に関して正直ちょっと引いたことはありますか? どんなことですか?", "相手に恋した瞬間は、どんな感じでしたか?", "相手について密かに妄想してることはありますか? 教えてください!", "相手について「大っぴらに言うのははばかられるけど、好きなところ」ってありますか? 教えてください!", "相手に懺悔したいことはありますか? どんなことですか?", ] )
- HQT6 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その6‐ブラック質問1", "1D10", [ "相手に嫌われたらどうしますか?", "相手を傷つけたことはありますか? どんなことですか?", "相手を傷つけたいと思ったことはありますか?", "相手と殺し合ったことはありますか? そのときのことを教えてください。", "相手を殺したいと思ったことはありますか? そのときのことを教えてください。", "相手に嫉妬していることはありますか? どんなことですか?", "相手を憎んでいることはありますか? どんなことですか?", "相手に自分以外の恋人が出来たらどうしますか?", "相手が死んだら自分はどうしますか?", "自分が死んだら相手にどうしてもらいたいですか?", ] )
- HQT7 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その7‐ブラック質問2", "1D10", [ "相手と出会ってなかったら今頃どうなってたと思いますか?", "相手には、あなた以外にどんな人がふさわしいと思いますか?", "相手について怖いと思うところはどこですか?", "相手と自分の命、どっちのほうが大事ですか?", "相手のために、犯罪を犯すことはできますか?", "相手が犯罪者になってしまったらどうしますか?", "相手が完全な記憶喪失になったらどうしますか?", "相手が自分を忘れるのと、自分が相手を忘れるのだと、どちらがマシですか?", "相手に「死んでほしい」と言われたらどうしますか?", "相手に「殺して欲しい」と頼まれたらどうしますか?", ] )
- HQT8 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その8‐雑談質問", "1D10", [ "相手に対して、自分が自慢できるのはどんなところですか?", "相手の寝相についてどう思いますか?", "ふたりの体格差って、どんな感じですか?", "ふたりとも、幽霊って信じてますか?", "ふたりは自炊派? 外食派?", "ふたりは辛党? 甘党?", "お互いの家族構成、知ってますか? 知らないなら教え合いましょう!", "相手のファッション(普段の服装)について、どう思いますか?", "相手に手料理を食べさせたことはありますか?", "相手がコーヒーや紅茶にお砂糖何杯入れるか、知ってますか?", ] )
- HQT9 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その9‐ファンタジー質問", "1D10", [ "相手の種族についてどう思いますか?", "相手の魔法についてどう思いますか?", "相手の戦闘能力についてどう思いますか?", "戦場にいるときの相手の雰囲気についてどう思いますか?", "相手の特殊能力(戦闘面以外)についてどう思いますか?", "ふたりには、なにか二つ名や称号はありますか? それについてどう思いますか?", "お互いの身分についてどう思いますか?", "ふたりに寿命差はありますか? ある場合は、どう考えていますか?", "ふたりで敵に襲われたときの思い出を語ってくれますか?", "相手とダンジョンに行った思い出を語ってくれますか?", ] )
- HQT10 =
DiceTable::Table.new( "100の質問表その10‐現代質問", "1D10", [ "お互い、どんな学校に通っていますか/通っていましたか?", "SNSってやっていますか? お互いのアカウントって知ってますか?", "ふたりで映画を見るなら、どんなジャンルですか? そのジャンルは1人で見るときと違いますか?", "ふたりでテーマパークに行った思い出はありますか? 詳しく教えてください!", "ふたりはよくメールや電話で連絡をとりますか?", "お互いの写真って持っていますか? 持っているなら、どんな写真ですか?", "ふたりでカラオケに行きますか? 行くならどんな様子ですか?", "ふたりで行きたい観光名所はありますか? 具体的な地名で教えてください!", "ふたりが好きな季節はいつですか?", "目玉焼きに何をかけますか?(塩、醤油、ソース、マヨネーズ……)", ] )
- LDT1 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:名前、性別、年齢、人称", "1D10", [ "ミドルネームが増える", "周囲からあだ名で呼ばれるようになる", "人に変なあだ名をつける癖ができる", "異性装が趣味になる", "理由あって異性として生活していることになる", "これ以降、外見年齢があまり変わらなくなる", "10歳若返る", "10歳歳を取る", "一人称が変わる", "二人称が変わる", ] )
- LDT2 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:外見的特徴", "1D10", [ "片目の色が変化する", "両目の色が変化する", "髪の色が変化する", "髪が癖毛(天然パーマ、猫っ毛など)になる", "髪の長さが変わる(長髪なら短髪に、短髪なら長髪に)", "他者から「美人」と言われる外見になる", "眼鏡キャラになる(伊達眼鏡でも可)", "特徴的なファッションになる(ゴスロリ、赤一色、常に白衣など)", "身長が10cm大きくなる", "身長が10cm小さくなる", ] )
- LDT3 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:性格", "1D10", [ "あらゆることに対する思い切りがよくなる", "思考や発想が幼くなる", "初対面の人と上手く話せなくなる", "感情の起伏が激しくなる", "感情を抑えがちになる", "泣き虫になる", "よく人に甘えるようになる", "とてつもなくポジティブになる", "天邪鬼になりがちになる", "自分を卑下しがちになる", ] )
- LDT4 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:得意不得意", "1D10", [ "得意不得意が逆転する", "運動がすごく得意になる", "芸術関係(絵、音楽、書道など)が得意になる", "感情を隠すのが下手になる", "手先が器用になる", "料理が壊滅的に下手になる", "四則演算が苦手になる", "人の真似が上手になる", "役に立たない特技ができる", "一般的にあり得ない異能(超能力など)に目覚める", ] )
- LDT5 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:社会的立場", "1D10", [ "転校/転職したことになる(元居た学校や職場でなくなる)", "自分のファンクラブが出来る", "学校/仕事の成績が大幅に向上する", "学校/仕事の成績が大幅に低下する", "賃金/お小遣いが下がる", "他人から妙に頼られるようになる", "自分に関する悪い噂が流れるようになる", "大金持ちになる", "ガラが悪い人々(不良、裏稼業など)と繋がっていることになる", "誰もが知っている有名人になる", ] )
- LDT6 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:パートナーとの関係性や呼び方", "1D10", [ "パートナーと恋仲だったことになる", "パートナーとお互いに特別な名前で呼び合うようになる", "パートナーと寝室が一緒になる", "パートナーと家族だったことになる", "パートナーとの身体的スキンシップが増える", "パートナーと家族ぐるみの付き合いになる", "自分がパートナーに精神的に依存する", "パートナーが自分に精神的に依存する", "パートナーを傷つけたくてたまらなくなる", "パートナーが好きで好きでたまらなくなる", ] )
- LDT7 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:現在の生活", "1D10", [ "近づくと赤ちゃんがギャン泣きする体質になる", "義理の家族がある", "仕事や学業などに忙殺される生活になる", "体調を崩しがちになる(貧血、流行病など)", "家族以外の誰かと同居していることになる(シェアハウス、同棲など)", "何らかの嗜好品(酒、煙草、甘味など)がやめられなくなる", "住居が雨漏りするようになる", "住居に心霊現象が発生するようになる", "近所の猫に嫌われる", "金遣いが荒くなる", ] )
- LDT8 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:過去", "1D10", [ "昔いじめられていたことになる", "以前なにかで表彰されたことになる", "以前グレていた時期があったことになる", "誰かにお金を借りていたことになる", "幼い頃、家出したことがあったことになる", "以前誰かに告白して、フラれたことになる", "幼い頃、体が弱かったことになる", "以前すごく中二病だったことになる", "南国で親父に〇〇(任意の特殊技能)を習っていたことになる", "誰かとの約束を忘れる", ] )
- LDT9 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:自由欄1", "1D10", [ "性癖が歪む", "ドジっ子属性がつく", "人の声が聞き取りにくくなる", "落ちている硬貨に必ず気づくようになる", "人の顔を覚えるのが苦手になる", "とても寒がりになる", "血を見るのが怖くなる", "ピーマンが苦手になる", "動物にやけに好かれるようになる", "暗いところが怖くなる", ] )
- LDT10 =
DiceTable::Table.new( "ローリスク歪み表:自由欄2", "1D10", [ "寝床に入ると数秒で寝落ちするようになる", "全裸でないと寝られなくなる", "見えないはずのものが見える様になる", "財布を忘れがちになる", "子供を見ると可愛がらざるを得なくなる", "夜眠れなくなる", "特徴的な口癖ができる", "掃除好きになる", "お年寄りにやけに好かれるようになる", "スリルを感じるのが快感になる", ] )
- HDT1 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:名前、性別、年齢、人称", "1D10", [ "名前の綴り、あるいは漢字が変化する", "名前の音が変わる", "名無しとなり、誰も元の名前を思い出せなくなる", "生まれた時から異性だったことになる", "後天的に性別が異性に変化する", "これ以降一切歳をとらなくなる", "外見年齢が歳をとる", "外見年齢が幼くなる", "一人称が変化する", "二人称が変化する", ] )
- HDT2 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:外見的特徴", "1D10", [ "片目の色が変化する", "両目の色が変化する", "髪の色が変化する", "全身から色素が抜け落ちる(アルビノ化)", "角が生える/もとが有角の場合は角を失う", "体の一部が獣のようになる/元が獣型の場合はヒトの形となる", "翼が生える/元が有翼の場合は翼を失う", "体の一部が人形のようになる/元が人形の場合は人と変わらぬ姿になる", "体の何処かに大きな傷が出来る", "体の何処かを欠損する", ] )
- HDT3 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:性格", "1D10", [ "性格が攻撃的になる", "思考や発想が幼くなる", "疑心暗鬼になる", "感情の起伏が激しくなる", "感情の起伏が無くなる", "泣き虫になる", "よく人に甘えるようになる", "とてつもなくポジティブになる", "倫理観が欠如する", "特定の感情を喪失する", ] )
- HDT4 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:得意不得意", "1D10", [ "得意不得意が逆転する", "戦闘能力を失う/高負荷の運動ができなくなる", "芸術関係(絵、音楽、書道など)が得意になる", "感情を隠すのが下手になる", "感覚が異様に鋭敏になる", "料理が壊滅的に下手になる", "四則演算が苦手になる", "特異な才能が開花する", "才能をひとつ失う", "一般的にあり得ない異能(超能力など)に目覚める", ] )
- HDT5 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:社会的立場", "1D10", [ "職を失う", "周囲から崇められる立場になる", "学校/仕事の成績が大幅に向上する", "戸籍上死者になる", "借金まみれになる", "多くの人に慕われる人気者になる", "犯罪者として扱われる", "大金持ちになる", "何らかの組織に追われる身になる", "誰もが知っている有名人になる", ] )
- HDT6 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:パートナーとの関係性や呼び方", "1D10", [ "パートナーと恋仲だったことになる", "パートナーとお互いに特別な名前で呼び合うようになる", "パートナーに憎まれる", "パートナーと家族だったことになる", "パートナーから忘れられる", "パートナーの言葉に逆らえなくなる", "自分がパートナーに精神的に依存する", "パートナーが自分に精神的に依存する", "パートナーを傷つけたくてたまらなくなる", "パートナーが好きで好きでたまらなくなる", ] )
- HDT7 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:現在の生活", "1D10", [ "住居が崩壊する", "身に覚えがない子供ができる", "仕事や学業などに忙殺される生活になる", "体調を崩しがちになる(貧血、流行病など)", "住んでいる町(村、国)が滅びる", "何らかの嗜好品(酒、煙草、甘味など)がやめられなくなる", "故郷が滅びたことになる", "パートナー以外の人がいる場所が怖くなる", "住んでいる場所が戦場になる", "不治の病にかかる", ] )
- HDT8 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:過去", "1D10", [ "かつて誰かを殺したことになる", "過去の功績がひとつなくなる", "過去のすべての記憶を失う", "かつてパートナーを傷つけたことがある", "幼い頃、自分以外の家族全員が死亡した", "以前誰かに告白して、フラれたことになる", "犯罪歴ができる", "大切な思い出がひとつなかったことになる", "悲しい思い出がひとつ増える", "誰かとの約束を忘れる", ] )
- HDT9 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:自由欄1", "1D10", [ "パートナー以外の人の顔が塗りつぶされて見える", "色覚を失う", "声を失う", "誰かと目を合わせることが怖くなる", "零した涙が宝石になる", "体の一部に植物が生える", "血を見るのが怖くなる", "血を見ることに悦びを覚えるようになる", "動物にやけに好かれるようになる", "人に触れるのが怖くなる", ] )
- HDT10 =
DiceTable::Table.new( "ハイリスク歪み表:自由欄2", "1D10", [ "人の血を啜りたくなる", "失明する", "見えないはずのものが見える様になる", "水に浸かると人魚になってしまう", "鏡や写真にうつらなくなる", "夜眠れなくなる", "影が無くなる", "味覚が鈍くなる", "痛覚が鈍くなる", "意味もなく急に涙があふれるようになる", ] )
- TABLES =
{ "HQT" => DiceTable::ChainTable.new( "100の質問", "1D10", [ HQT1, HQT2, HQT3, HQT4, HQT5, HQT6, HQT7, HQT8, HQT9, HQT10, ] ), "LDT" => DiceTable::ChainTable.new( "ローリスク歪み表", "1D10", [ LDT1, LDT2, LDT3, LDT4, LDT5, LDT6, LDT7, LDT8, LDT9, LDT10, ] ), "HDT" => DiceTable::ChainTable.new( "ハイリスク歪み表", "1D10", [ HDT1, HDT2, HDT3, HDT4, HDT5, HDT6, HDT7, HDT8, HDT9, HDT10, ] ), "HQT1" => HQT1, "HQT2" => HQT2, "HQT3" => HQT3, "HQT4" => HQT4, "HQT5" => HQT5, "HQT6" => HQT6, "HQT7" => HQT7, "HQT8" => HQT8, "HQT9" => HQT9, "HQT10" => HQT10, "HDT1" => HDT1, "HDT2" => HDT2, "HDT3" => HDT3, "HDT4" => HDT4, "HDT5" => HDT5, "HDT6" => HDT6, "HDT7" => HDT7, "HDT8" => HDT8, "HDT9" => HDT9, "HDT10" => HDT10, "LDT1" => LDT1, "LDT2" => LDT2, "LDT3" => LDT3, "LDT4" => LDT4, "LDT5" => LDT5, "LDT6" => LDT6, "LDT7" => LDT7, "LDT8" => LDT8, "LDT9" => LDT9, "LDT10" => LDT10, }.freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#check_action(command) ⇒ Object
28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 |
# File 'lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb', line 28 def check_action(command) case command when "ID" eval_common_command("3TY6") when "IE" dicearr = @randomizer.(3, 6) success = dicearr.count(6) == 3 success_count = dicearr.count(6) if success Result.success("(3B6=6) > #{dicearr.join(',')} > 6の数:#{success_count}") else Result.failure("(3B6=6) > #{dicearr.join(',')} > 6の数:#{success_count} 不足数:#{3 - success_count}") end when "IM" dicearr = @randomizer.(3, 6) success_count = dicearr.count(6) if success_count == 0 Result.failure("(3B6=6) > #{dicearr.join(',')} > 6の数:#{success_count} 選べるエンド数:#{success_count + 1}") else Result.success("(3B6=6) > #{dicearr.join(',')} > 6の数:#{success_count} 選べるエンド数:#{success_count + 1}") end else return nil end end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
24 25 26 |
# File 'lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb', line 24 def eval_game_system_specific_command(command) return check_action(command) || roll_tables(command, TABLES) end |