Class: BCDice::GameSystem::GundogZero

Inherits:
Gundog
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'GundogZero'
NAME =

ゲームシステム名

'ガンドッグゼロ'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'かんとつくせろ'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。
  nD9ロールも対応。
  ・ダメージペナルティ表  (〜DPTx) (x:修正)
   射撃(SDPT)、格闘(MDPT)、車両(VDPT)、汎用(GDPT)の各表を引くことが出来ます。
   修正を後ろに書くことも出来ます。
  ・ファンブル表      (〜FTx)  (x:修正)
   射撃(SFT)、格闘(MFT)、投擲(TFT)の各表を引くことが出来ます。
   修正を後ろに書くことも出来ます。
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Gundog

#initialize, #result_1d100

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::GameSystem::Gundog

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb', line 31

def eval_game_system_specific_command(command)
  string = command.upcase

  table = []
  ttype = ""
  type = ""
  mod = 0

  # ダメージペナルティ表
  if /(\w)DPT([+\-\d]*)/i =~ string
    ttype = 'ダメージペナルティー'
    head = Regexp.last_match(1)
    mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)

    type, table = getDamageTypeAndTable(head)
  end

  # ファンブル表
  if /(\w)FT([+\-\d]*)/i =~ string
    ttype = 'ファンブル'
    head = Regexp.last_match(1)
    mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)

    type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
  end

  return '1' if type.empty?

  dice = @randomizer.roll_index(10) + @randomizer.roll_index(10) + mod
  diceOriginalText = dice
  dice = 0 if dice < 0
  dice = 18 if dice > 18

  output = "#{type}#{ttype}表[#{diceOriginalText}] > #{table[dice]}"

  return output
end

#getDamageTypeAndTable(head) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb', line 69

def getDamageTypeAndTable(head)
  case head
  when "S"
    type = '射撃'
    # 射撃ダメージペナルティー表
    table = [
      '対象は[死亡]', # 0
      '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15',    # 1
      '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14',    # 2
      '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14',    # 3
      '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12',    # 4
      '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12',    # 5
      '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10',              # 6
      '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10',              # 7
      '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8',               # 8
      '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6',               # 9
      '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4',               # 10
      '[追加D]1D6/[軽傷]-20%',                           # 11
      '[追加D]1D6/[軽傷]-20%',                           # 12
      '[追加D]1D6/[軽傷]-10%',                           # 13
      '[軽傷]-20%',                                      # 14
      '[軽傷]-10%',                                      # 15
      '[軽傷]-10%',                                      # 16
      '手に持った武器を落とす', # 17
      'ペナルティー無し', # 18
    ]

  when "M"
    type = '格闘'
    # 格闘ダメージペナルティー表
    table = [
      '対象は[死亡]', # 0
      '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15',    # 1
      '[追加D]2D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14',    # 2
      '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14',    # 3
      '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12',    # 4
      '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]12',              # 5
      '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]12',              # 6
      '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10',              # 7
      '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8',               # 8
      '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]8',               # 9
      '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6',               # 10
      '[軽傷]-20%/[朦朧判定]6',                          # 11
      '[軽傷]-10%/[朦朧判定]6',                          # 12
      '[軽傷]-10%/[朦朧判定]4',                          # 13
      '[軽傷]-20%',                                      # 14
      '[軽傷]-10%',                                      # 15
      '[軽傷]-10%',                                      # 16
      '手に持った武器を落とす', # 17
      'ペナルティー無し', # 18
    ]

  when "V"
    type = '車両'
    # 車両ダメージペナルティー表
    table = [
      '[クラッシュ]する。[チェイス]から除外', # 0
      '[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]',            # 1
      '[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]',            # 2
      '[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]',            # 3
      '[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]',            # 4
      '[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]',             # 5
      '[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]',             # 6
      '[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]',             # 7
      '[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]',             # 8
      '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%',                       # 9
      '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%',                       # 10
      '[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%',                       # 11
      '[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%',                       # 12
      '[スピン判定]',                                     # 13
      '[スピン判定]',                                     # 14
      '乗員に[ショック]-20%',                            # 15
      '乗員に[ショック]-10%',                            # 16
      '乗員に[ショック]-10%',                            # 17
      'ペナルティー無し',                                 # 18
    ]

  when "G"
    type = '汎用'
    # 汎用ダメージペナルティー表
    table = [
      '対象は[死亡]', # 0
      '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]18',    # 1
      '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]16',    # 2
      '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14',    # 3
      '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14',    # 4
      '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12',    # 5
      '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12',    # 6
      '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]12',              # 7
      '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]10',              # 8
      '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]8',               # 9
      '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8',               # 10
      '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6',               # 11
      '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6',               # 12
      '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]4',               # 13
      '[追加D]1D6/[軽傷]-20%',                           # 14
      '[追加D]1D6/[軽傷]-10%',                           # 15
      '[軽傷]-20%',                                      # 16
      '[軽傷]-10%',                                      # 17
      'ペナルティー無し', # 18
    ]
  else
    head = "S" # 間違ったら射撃扱い
    type, table = getDamageTypeAndTable(head)
  end

  return type, table
end

#getFumbleTypeAndTable(head) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb', line 178

def getFumbleTypeAndTable(head)
  case head
  when "S"
    type = '射撃'
    # 射撃ファンブル表
    table = [
      '銃器が暴発、自分に命中。[貫通D]', # 0
      '銃器が暴発、自分に命中。[非貫通D]', # 1
      '誤射。ランダムに味方に命中。[貫通D]', # 2
      '誤射。ランダムに味方に命中。[非貫通D]', # 3
      '銃器が完全に故障',                                 # 4
      '銃器が完全に故障',                                 # 5
      '故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可',   # 6
      '故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可',   # 7
      '作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可',  # 8
      '作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可',  # 9
      '作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 10
      '作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 11
      '姿勢を崩す。[不安定]',                             # 12
      '姿勢を崩す。[不安定]',                             # 13
      '姿勢を崩す。[ショック]-20%',                      # 14
      '姿勢を崩す。[ショック]-20%',                      # 15
      '姿勢を崩す。[ショック]-10%',                      # 16
      '姿勢を崩す。[ショック]-10%',                      # 17
      'ペナルティー無し', # 18
    ]
  when "M"
    type = '格闘'
    # 格闘ファンブル表
    table = [
      '避けられて[転倒]、[朦朧]状態', # 0
      'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]',    # 1
      'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]',    # 2
      '武器が完全に壊れる', # 3
      '武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可',   # 4
      '武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可',   # 5
      '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%',              # 6
      '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%',              # 7
      '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%',              # 8
      '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%',              # 9
      '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%',              # 10
      '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%',              # 11
      '姿勢を崩す。[不安定]',                             # 12
      '姿勢を崩す。[不安定]',                             # 13
      '姿勢を崩す。[ショック]-20%',                      # 14
      '姿勢を崩す。[ショック]-20%',                      # 15
      '姿勢を崩す。[ショック]-10%',                      # 16
      '姿勢を崩す。[ショック]-10%',                      # 17
      'ペナルティー無し', # 18
    ]
  when "T"
    type = '投擲'
    # 投擲ファンブル表
    table = [
      '[転倒]、[朦朧]状態', # 0
      '自分に命中。[貫通D]', # 1
      '自分に命中。[非貫通D]', # 2
      'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]',  # 3
      'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]',  # 4
      '武器が完全に壊れる',                               # 5
      '武器が完全に壊れる',                               # 6
      '腰を痛める。[軽傷]-30%',                          # 7
      '肩を痛める。[軽傷]-20%',                          # 8
      '肩を痛める。[軽傷]-20%',                          # 9
      '肘に違和感。[軽傷]-10%',                          # 10
      '肘に違和感。[軽傷]-10%',                          # 11
      '姿勢を崩す。[不安定]',                             # 12
      '姿勢を崩す。[不安定]',                             # 13
      '姿勢を崩す。[ショック]-20%',                      # 14
      '姿勢を崩す。[ショック]-20%',                      # 15
      '姿勢を崩す。[ショック]-10%',                      # 16
      '姿勢を崩す。[ショック]-10%',                      # 17
      'ペナルティー無し', # 18
    ]
  else
    head = "S" # 間違ったら射撃扱い
    type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
  end

  return type, table
end