Class: BCDice::GameSystem::GundogZero
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'GundogZero'
- NAME =
ゲームシステム名
'ガンドッグゼロ'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'かんとつくせろ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT 失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。 nD9ロールも対応。 ・ダメージペナルティ表 (〜DPTx) (x:修正) 射撃(SDPT)、格闘(MDPT)、車両(VDPT)、汎用(GDPT)の各表を引くことが出来ます。 修正を後ろに書くことも出来ます。 ・ファンブル表 (〜FTx) (x:修正) 射撃(SFT)、格闘(MFT)、投擲(TFT)の各表を引くことが出来ます。 修正を後ろに書くことも出来ます。 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #getDamageTypeAndTable(head) ⇒ Object
- #getFumbleTypeAndTable(head) ⇒ Object
Methods inherited from Gundog
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::GameSystem::Gundog
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb', line 31 def eval_game_system_specific_command(command) string = command.upcase table = [] ttype = "" type = "" mod = 0 # ダメージペナルティ表 if /(\w)DPT([+\-\d]*)/i =~ string ttype = 'ダメージペナルティー' head = Regexp.last_match(1) mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2) type, table = getDamageTypeAndTable(head) end # ファンブル表 if /(\w)FT([+\-\d]*)/i =~ string ttype = 'ファンブル' head = Regexp.last_match(1) mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2) type, table = getFumbleTypeAndTable(head) end return '1' if type.empty? dice = @randomizer.roll_index(10) + @randomizer.roll_index(10) + mod diceOriginalText = dice dice = 0 if dice < 0 dice = 18 if dice > 18 output = "#{type}#{ttype}表[#{diceOriginalText}] > #{table[dice]}" return output end |
#getDamageTypeAndTable(head) ⇒ Object
69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb', line 69 def getDamageTypeAndTable(head) case head when "S" type = '射撃' # 射撃ダメージペナルティー表 table = [ '対象は[死亡]', # 0 '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15', # 1 '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2 '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3 '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12', # 4 '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 5 '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 6 '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10', # 7 '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8 '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9 '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 10 '[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 11 '[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 12 '[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13 '[軽傷]-20%', # 14 '[軽傷]-10%', # 15 '[軽傷]-10%', # 16 '手に持った武器を落とす', # 17 'ペナルティー無し', # 18 ] when "M" type = '格闘' # 格闘ダメージペナルティー表 table = [ '対象は[死亡]', # 0 '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15', # 1 '[追加D]2D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2 '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3 '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 4 '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]12', # 5 '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]12', # 6 '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10', # 7 '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8 '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]8', # 9 '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 10 '[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11 '[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 12 '[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 13 '[軽傷]-20%', # 14 '[軽傷]-10%', # 15 '[軽傷]-10%', # 16 '手に持った武器を落とす', # 17 'ペナルティー無し', # 18 ] when "V" type = '車両' # 車両ダメージペナルティー表 table = [ '[クラッシュ]する。[チェイス]から除外', # 0 '[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]', # 1 '[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]', # 2 '[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]', # 3 '[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]', # 4 '[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 5 '[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 6 '[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]', # 7 '[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]', # 8 '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 9 '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 10 '[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 11 '[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 12 '[スピン判定]', # 13 '[スピン判定]', # 14 '乗員に[ショック]-20%', # 15 '乗員に[ショック]-10%', # 16 '乗員に[ショック]-10%', # 17 'ペナルティー無し', # 18 ] when "G" type = '汎用' # 汎用ダメージペナルティー表 table = [ '対象は[死亡]', # 0 '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]18', # 1 '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]16', # 2 '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3 '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 4 '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 5 '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 6 '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]12', # 7 '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]10', # 8 '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]8', # 9 '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 10 '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11 '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 12 '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]4', # 13 '[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 14 '[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 15 '[軽傷]-20%', # 16 '[軽傷]-10%', # 17 'ペナルティー無し', # 18 ] else head = "S" # 間違ったら射撃扱い type, table = getDamageTypeAndTable(head) end return type, table end |
#getFumbleTypeAndTable(head) ⇒ Object
178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb', line 178 def getFumbleTypeAndTable(head) case head when "S" type = '射撃' # 射撃ファンブル表 table = [ '銃器が暴発、自分に命中。[貫通D]', # 0 '銃器が暴発、自分に命中。[非貫通D]', # 1 '誤射。ランダムに味方に命中。[貫通D]', # 2 '誤射。ランダムに味方に命中。[非貫通D]', # 3 '銃器が完全に故障', # 4 '銃器が完全に故障', # 5 '故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 6 '故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 7 '作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 8 '作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 9 '作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 10 '作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 11 '姿勢を崩す。[不安定]', # 12 '姿勢を崩す。[不安定]', # 13 '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14 '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15 '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16 '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17 'ペナルティー無し', # 18 ] when "M" type = '格闘' # 格闘ファンブル表 table = [ '避けられて[転倒]、[朦朧]状態', # 0 'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]', # 1 'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]', # 2 '武器が完全に壊れる', # 3 '武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可', # 4 '武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可', # 5 '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%', # 6 '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%', # 7 '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%', # 8 '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%', # 9 '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%', # 10 '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%', # 11 '姿勢を崩す。[不安定]', # 12 '姿勢を崩す。[不安定]', # 13 '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14 '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15 '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16 '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17 'ペナルティー無し', # 18 ] when "T" type = '投擲' # 投擲ファンブル表 table = [ '[転倒]、[朦朧]状態', # 0 '自分に命中。[貫通D]', # 1 '自分に命中。[非貫通D]', # 2 'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]', # 3 'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]', # 4 '武器が完全に壊れる', # 5 '武器が完全に壊れる', # 6 '腰を痛める。[軽傷]-30%', # 7 '肩を痛める。[軽傷]-20%', # 8 '肩を痛める。[軽傷]-20%', # 9 '肘に違和感。[軽傷]-10%', # 10 '肘に違和感。[軽傷]-10%', # 11 '姿勢を崩す。[不安定]', # 12 '姿勢を崩す。[不安定]', # 13 '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14 '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15 '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16 '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17 'ペナルティー無し', # 18 ] else head = "S" # 間違ったら射撃扱い type, table = getFumbleTypeAndTable(head) end return type, table end |