Class: BCDice::GameSystem::GhostLive
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/GhostLive.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'GhostLive'
- NAME =
ゲームシステム名
'実況ゴーストライヴ'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'しつきようこおすとらいふ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGE ■追加目標表(p11) ATT, AdditionalTargetTable ■種別:地縛霊(p26) □A.霊障リスト JHA, JibakuHauntA □B.霊障効果リスト JHB, JibakuHauntB ■種別:シャイな幽霊(p27) □A.霊障リスト SHA, ShyHauntA □B.霊障効果リスト SHB, ShyHauntB ■種別:ぐちゃぐちゃ(p28) □A.霊障リスト GHA, GuchaHauntA □B.霊障効果リスト GHB, GuchaHauntB MESSAGE
- TABLES =
{ "AdditionalTargetTable" => DiceTable::Table.new( "追加目標表", "1D6", [ "オバケを撮影する。(依頼主:専門家/報酬:1L)", "誰かひとりが霊障を[サイクル数]回受ける。(依頼主:専門家/報酬:[サイクル数]L)", "誰かひとりが[精神力]を10以下の状態で帰る。(依頼主:専門家/報酬:3L)", "[精神力]の平均が20以下の状態で帰る。(依頼主:リスナー/報酬:[視聴回数]を10倍)", "全員がスマホ以外の[アイテム]を1個だけ持ち込んで生還する。(依頼主:リスナー/報酬:[視聴回数]を10倍)", "すべての[回収品]を集める。(依頼主:専門家/報酬:5L)", ] ), "JibakuHauntA" => DiceTable::Table.new( "地縛霊:霊障リスト", "1D6", [ "隙間――家具の隙間、扉の隙間、そんな暗がりから視線を感じる。", "腐臭――吐き気を催すような、下水に似た臭いが漂ってくる。", "吐息――「ハァ……」耳元に、やけに湿った吐息が吹きかけられる。", "足音――立ち止まる度に、ひとつ多く足音が響く。誰か、いる……?", "背後――振り向いても、そこには誰もいない。それなのに、ずっと後ろに気配を感じる。", "鏡――鏡に背を向けた瞬間、あり得ない強さでそちらへ引き寄せられた。肩には手の形のアザができている。", ] ), "JibakuHauntB" => DiceTable::Table.new( "地縛霊:霊障効果リスト", "1D6", [ "[精神力]減少:[1D2+PC人数]点/[視聴回数]増加:とくになし/特殊効果:とくになし", "[精神力]減少:[1D4+PC人数]点/[視聴回数]増加:とくになし/特殊効果:とくになし", "[精神力]減少:[1D6+PC人数]点/[視聴回数]増加:2倍/特殊効果:とくになし", "[精神力]減少:[1D10+PC人数]点/[視聴回数]増加:3倍/特殊効果:シーンに登場しているPCの[アイテム]を1つ破壊する。", "[精神力]減少:[1D20+PC人数]点/[視聴回数]増加:5倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。", "[精神力]減少:[1D100+PC人数]点/[視聴回数]増加:10倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。", ] ), "ShyHauntA" => DiceTable::Table.new( "シャイな幽霊:霊障リスト", "1D6", [ "倦怠感――歩くのも辛いくらいの倦怠感。生きているのも辛い。", "ラップ音――弾けるような、叩くような音が連続して聞こえる。", "空飛ぶ皿――棚に収まっていた食器が、不意に飛び出し、けたたましい音を立てて砕けていく。", "頭痛――頭が、割れそうに痛い。小さな物音ですら頭に響いてくる。", "点滅――灯りが明滅する。……あれ、ここ電気通ってたっけ?", "血文字――壁に、床に、赤⿊い液体が滲み出す。それは文字を形作った。「か え れ」", ] ), "ShyHauntB" => DiceTable::Table.new( "シャイな幽霊:霊障効果リスト", "1D6", [ "[精神力]減少:[2+PC人数]点/[視聴回数]増加:とくになし/特殊効果:とくになし", "[精神力]減少:[4+PC人数]点/[視聴回数]増加:2倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがふたりの場合、追加で[精神力]を2減少させる。", "[精神力]減少:[6+PC人数]点/[視聴回数]増加:3倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがひとりの場合、追加で[精神力]を4減少させる。", "[精神力]減少:[10+PC人数]点/[視聴回数]増加:5倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがふたりの場合、追加で[精神力]を6減少させる。", "[精神力]減少:[20+PC人数]点/[視聴回数]増加:10倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがひとりの場合、追加で[精神力]を2減少させる。", "[精神力]減少:[40+PC人数]点/[視聴回数]増加:20倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。", ] ), "GuchaHauntA" => DiceTable::Table.new( "ぐちゃぐちゃ:霊障リスト", "1D6", [ "走る人形――ひび割れた人形が落ちている。一瞬視線をそらした瞬間、それはありえない動きで走り去っていった。", "血痕――天井から血が滴ってくる。その量は、おおよそ人一人分……いや、それ以上だ。", "着信――スマホの着信音が鳴る。こんな時に誰が――表示されていたのは、死んだはずの知り合いの名前だった。", "自分に似た他人――自分にそっくりな人が目の前に立っていた、気がする。", "衝撃――誰かに思いっきり押された気がしたのに誰もいない。", "記憶がない――数分間のことを何も覚えてない。コメント欄がリスナーの心配する声でいっぱいだ。いったい何が……?", ] ), "GuchaHauntB" => DiceTable::Table.new( "ぐちゃぐちゃ:霊障効果リスト", "1D6", [ "[精神力]減少:[5+PC人数]点/[視聴回数]増加:2倍/特殊効果:とくになし", "[精神力]減少:[10+PC人数]点/[視聴回数]増加:3倍/特殊効果:とくになし", "[精神力]減少:[2D10+PC人数]点/[視聴回数]増加:4倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがふたりの場合、追加で[精神力]を5減少させる。", "[精神力]減少:[3D10+PC人数]点/[視聴回数]増加:5倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがひとりの場合、[アイテム]をランダムに1つ壊す。", "[精神力]減少:[1D100+PC人数]点/[視聴回数]増加:10倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。", "[精神力]減少:[1D100+10+PC人数]点/[視聴回数]増加:20倍/特殊効果:すべてのPCのスマホを破壊する。", ] ), }.transform_keys(&:upcase).freeze
- ALIAS =
{ "ATT" => "AdditionalTargetTable", "JHA" => "JibakuHauntA", "JHB" => "JibakuHauntB", "SHA" => "ShyHauntA", "SHB" => "ShyHauntB", "GHA" => "GuchaHauntA", "GHB" => "GuchaHauntB", }.transform_values(&:upcase).freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base