Class: BCDice::GameSystem::Cthulhu7th_ChineseTraditional
- Includes:
- Rollable
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb,
lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/rollable.rb,
lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/full_auto.rb
Defined Under Namespace
Modules: Rollable Classes: FullAuto, ResultLevel
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Cthulhu7th:ChineseTraditional'
- NAME =
ゲームシステム名
'克蘇魯神話第7版'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'国際化:Chinese Traditional:克蘇魯神話第7版'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 CC(x)<=(目標值) x:獎勵或懲罰骰,可以省略。 即使沒有目標值,也會顯示1D100。 自動判定:大失敗/失敗/成功/一般成功/困難成功/極限成功/大成功。 例)CC<=30,CC2<=50,CC(+2)<=50,CC(-1)<=75,CC-1<=50,CC1<=65,CC+1<=65,CC ・技能擲骰的難度指定 CC(x)<=(目標值)(難度) 透過指定難度,大失敗/成功/失敗/大成功/失敗將自動判定。 指定難度: r:常規,h:困難,e:極限,c:大成功 例)CC<=70r,CC1<=60h,CC-2<=50e,CC2<=99c ・組合判定 (CBR(x,y)) 對於目標值 x 和 y 進行百分比擲骰並判定成敗。 例)CBR(50,20) ・機關槍的射擊判定 FAR(w,x,y,z,d,v) w:子彈數量(1~100), x:技能值(1~100), y:故障值, z:獎勵或懲罰骰(-2~2),可以省略。 d:指定難度以結束連射(常規:r,困難:h,極限:e),可以省略。 v:更改彈藥的數量,可以省略。 只計算命中數和貫通數,剩餘彈藥數。傷害計算不包括在內。 例)FAR(25,70,98), FAR(50,80,98,-1), far(30,70,99,1,R) far(25,88,96,2,h,5), FaR(40,77,100,,e,4), fAr(20,47,100,,,3) ・各種表 【狂氣相關】 ・即時型瘋狂檢定(Bouts of Madness Real Time) CCRT ・總結型瘋狂檢定(Bouts of Madness Summary) CCSU ・恐懼症表(Sample Phobias) CCPH/狂熱症表(Sample Manias) CCMA 【魔術相關】 ・推骰時施法失敗擲骰表(Casting Roll) 弱小咒語的情況 CCCL/強力咒語的情況 CCPC INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb', line 57 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^CBR/i combine_roll(command) when /^FAR/i getFullAutoResult(command) when "CCRT" # 狂氣の發作(即時) roll_CCRT_table() when "CCSU" # 狂気の發作(總結型) roll_CCSU_table() when "CCCL" # キャスティング・ロールのプッシュに失敗した場合(小) roll_1d8_table("推骰時施法失敗擲骰表(小)", FAILED_CASTING_L_TABLE) when "CCPC" # キャスティング・ロールのプッシュに失敗した場合(大) roll_1d8_table("推骰時施法失敗擲骰表(大)", FAILED_CASTING_M_TABLE) when "CCPH" # 恐懼症表 roll_1d100_table("恐懼症表", PHOBIAS_TABLE) when "CCMA" # 狂熱症表 roll_1d100_table("狂熱症表", MANIAS_TABLE) when /^CC/i skill_roll(command) end end |