Class: BCDice::GameSystem::Avandner
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Avandner.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Avandner'
- NAME =
ゲームシステム名
'黒絢のアヴァンドナー'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'こつけんのあうあんとなあ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・調査判定:nAVm[Cx] ・命中判定:nAVm*p[+t][Cx] []内は省略可能。 クリティカルヒットの分だけ、自動で振り足し処理を行います。0 「n」でダイス数を指定。 「m」で目標値を指定。省略は出来ません。 「Cx」でクリティカル値を指定。省略時は「1」、最大値は「2」、「0」でクリティカル無し。 「p」で攻撃力を指定。「*」は「x」でも可。 「+t」でクリティカルトリガーを指定。省略可能です。 攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。 【書式例】 ・5AV3 → 5d10で目標値3。 ・6AV2C0 → 6d10で目標値2。クリティカル無し。 ・4AV3*5 → 4d10で目標値3、攻撃力5の命中判定。 ・7AV2x10 → 7d10で目標値2、攻撃力10の命中判定。 ・8av4*7+10 → 8d10で目標値4、攻撃力7、クリティカルトリガー10の命中判定。 MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) ⇒ Object
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ Avandner
constructor
A new instance of Avandner.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ Avandner
Returns a new instance of Avandner.
39 40 41 42 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Avandner.rb', line 39 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true # ダイスのソート有 end |
Instance Method Details
#checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) ⇒ Object
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Avandner.rb', line 58 def checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) totalSuccessCount = 0 totalCriticalCount = 0 text = "" rollCount = diceCount while rollCount > 0 diceArray = @randomizer.(rollCount, 10).sort diceText = diceArray.join(",") successCount = diceArray.count { |i| i <= target } criticalCount = diceArray.count { |i| i <= criticalNumber } totalSuccessCount += successCount totalCriticalCount += criticalCount text += "+" unless text.empty? text += "#{successCount}[#{diceText}]" rollCount = criticalCount end result = "" isDamage = (damage != 0) if isDamage totalDamage = totalSuccessCount * damage + totalCriticalCount * criticalTrigger result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage}" result += " + Trigger:#{totalCriticalCount}*#{criticalTrigger}" if criticalTrigger > 0 result += " > #{totalDamage}ダメージ" else result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}" end result += " / #{totalCriticalCount}クリティカル" if totalCriticalCount > 0 return result end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Avandner.rb', line 44 def eval_game_system_specific_command(command) # AVコマンド:調査判定, 成功判定 if command =~ /(\d+)AV(\d+)((x|\*)(\d+))?(\+(\d+))?(C(\d+))?$/i diceCount = Regexp.last_match(1).to_i target = Regexp.last_match(2).to_i damage = (Regexp.last_match(5) || 0).to_i criticalTrigger = (Regexp.last_match(7) || 0).to_i criticalNumber = (Regexp.last_match(9) || 1).to_i.clamp(0, 2) return checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) end return nil end |