Class: BCDice::GameSystem::ArsMagica

Inherits:
Base
  • Object
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Defined in:
lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'ArsMagica'
NAME =

ゲームシステム名

'アルスマギカ'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'あるすまきか'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  ・ストレスダイス (ArSx+y)
   "ArS(ボッチダイス)+(修正)"です。判定にも使えます。Rコマンド(1R10+y[m])に読替をします。
   ボッチダイスと修正は省略可能です。(ボッチダイスを省略すると1として扱います)
   botchダイスの0の数が2以上の時は、数えて表示します。
   (注意!) botchの判断が発生したときには、そのダイスを含めてロールした全てのダイスを[]の中に並べて表示します。
   例) (1R10[5]) > 0[0,1,8,0,8,1] > Botch!
    最初の0が判断基準で、その右側5つがボッチダイスです。1*2,8*2,0*1なので1botchという訳です。
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(string) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb', line 31

def eval_game_system_specific_command(string)
  unless parse_ars(string) || parse_1r10(string)
    return nil
  end

  diff = @target_numner || 0
  botch = @botch
  bonus = @modify_number
  crit_mul = 1
  total = 0
  cmp_op = @cmp_op

  die = @randomizer.roll_once(10) - 1
  output = "(#{expr()}) > "

  if die == 0 # botch?
    count0 = 0
    dice_n = []

    botch.times do |_i|
      botch_die = @randomizer.roll_once(10) - 1
      count0 += 1 if botch_die == 0
      dice_n.push(botch_die)
    end

    output += "0[#{die},#{dice_n.join(',')}]"

    if count0 != 0
      if count0 > 1
        output += "#{count0}Botch!"
      else
        output += " > Botch!"
      end

      # Botchの時には目標値を使った判定はしない
      cmp_op = nil
    else
      if bonus > 0
        output += "+#{bonus}#{bonus}"
      elsif bonus < 0
        output += "#{bonus}#{bonus}"
      else
        output += " > 0"
      end
      total = bonus
    end
  elsif die == 1 # Crit
    crit_dice = ""
    while die == 1
      crit_mul *= 2
      die = @randomizer.roll_once(10)
      crit_dice += "#{die},"
    end
    total = die * crit_mul
    crit_dice = crit_dice.sub(/,$/, '')
    output += total.to_s
    output += "[1,#{crit_dice}]"
    total += bonus
    if bonus > 0
      output += "+#{bonus}#{total}"
    elsif bonus < 0
      output += "#{bonus}#{total}"
    end
  else
    total = die + bonus
    if bonus > 0
      output += "#{die}+#{bonus}#{total}"
    elsif bonus < 0
      output += "#{die}#{bonus}#{total}"
    else
      output += total.to_s
    end
  end

  if cmp_op == :>=
    output += (total >= diff ? " > 成功" : " > 失敗")
  end

  return output.to_s
end