Class: BCDice::GameSystem::ArknightsFan
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb
Defined Under Namespace
Modules: Status
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
"ArknightsFan"
- NAME =
ゲームシステム名
"アークナイツTRPG by daaaper"
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
"ああくないつTRPGはいてえはあ"
- HELP_MESSAGE =
<<~TEXT ■ 能力値判定 (nADm<=x) nDmのダイスロールをして、出目が x 以下であれば成功。 出目が91以上でエラー。 出目が10以下でクリティカル。 ■ 攻撃/防御判定 (nABm<=x) nBmのダイスロールをして、 出目が x 以下であれば成功数+1。 出目が91以上でエラー。成功数-1。 出目が10以下でクリティカル。成功数+1。 上記による成功数をカウント。 ■ 役職効果付き攻撃判定 (nABm<=x--役職名h) h: 健康状態(0: 健康、1: 中等症、2: 重症) nBmのダイスロールをして、 出目が x 以下であれば成功数+1。 出目が91以上でエラー。成功数-1。 出目が10以下でクリティカル。成功数+1。 上記による成功数をカウントした上で、以下の役職名による成功数増加効果を適応。 狙撃(SNI): 健康(h=0)かつ成功数1以上のとき、成功数+1。 健康状態hを省略した場合、健康(h=0)として扱われる。 ■ 鉱石病判定 (ORPx@y+Dd+Tt) x: 生理的耐性、y: 上昇後侵食度、d: ダイス補正、t: 判定値補正 生理的耐性xのOPが侵食度yに上昇した際の鉱石病判定を、ダイス数補正d、判定値補正tで行う。 ダイス数補正と判定値補正は省略可能。例えば ORP60@25 は ORP60@25+D0+T0 と同義。 また、ダイス数補正と判定値補正は逆順でも可。例えば ORP60@25+T10+D2 も可。 ■ 増悪判定(--WORSENING) 症状を「末梢神経障害」「内臓機能不全」「精神症状」からランダムに選択。 継続ラウンド数を1d6+1で判定。 ■ 中毒判定(--ADDICTION) 症状を「脳神経障害」「多臓器不全」「急性精神反応」からランダムに選択。 ■ 判定の省略表記 nADm、nABm、nABmにおいて、 n(ダイス個数)を省略した場合、1として扱われる。 m(ダイス種類)を省略した場合、100として扱われる。 例えば、AD<=90は1AD100<=90として解釈される。 TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ ArknightsFan
constructor
A new instance of ArknightsFan.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ ArknightsFan
Returns a new instance of ArknightsFan.
60 61 62 63 64 65 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb', line 60 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true # 加算ダイスでダイス目をソートする @sort_barabara_dice = true # バラバラダイスでダイス目をソートする @sides_implicit_d = 100 # 1D のようにダイスの面数が指定されていない場合に100面ダイスにする end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
67 68 69 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb', line 67 def eval_game_system_specific_command(command) eval_ad(command) || eval_ab(command) || eval_orp(command) || eval_worsening(command) || eval_addiction(command) end |