Class: BCDice::GameSystem::AlterRaise

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'AlterRaise'
NAME =

ゲームシステム名

'アルトレイズ'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'あるとれいす'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ◆解放判定:EMA[x]

  [x]で達成値を指定してください。省略時はダイスロールします。


  【各種表】
  ◆性格傾向表:PER[n]       ◆場所表:LOC[ab]
  ◆平穏・経験表:QUI[ab]     ◆喜び・経験表:DEL[ab]
  ◆心の傷・経験表:TRA[ab]    ◆シーン演出表:SCE[n]
  ◆スタンス表:STA[n]       ◆感情表:EMO[ab]

  []内のコマンドを省略でダイスロール、指定でROC結果を表示します。
  [n]は「1D6」、[ab]は「D66」の出目を指定してください。

  【書式例】
  PER3:性格傾向表の「3」をROC
  LOC52:場所表の「52」をROC
  QUI:平穏・経験表をダイスロール
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 42

def eval_game_system_specific_command(command)
  output =
    case command.upcase

    when /EMA(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_emancipation_table(roc)

    when /PER(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_personality_table(roc)

    when /LOC(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_location_table(roc)

    when /QUI(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_quiet_table(roc)

    when /DEL(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_delight_table(roc)

    when /TRA(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_trauma_table(roc)

    when /SCE(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_scene_production_table(roc)

    when /STA(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_stance_table(roc)

    when /EMO(\d+)?$/i
      roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
      get_emotion_table(roc)

    end

  return output
end

#get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 248

def get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
  if roc > 0
    dice = roc
    dice = 6 if dice > 6
  else
    dice = @randomizer.roll_once(6)
  end
  tableText = get_table_by_number(dice, table)
  return "#{name}#{dice}#{tableText}"
end

#get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 259

def get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
  if roc > 10
    diceText = roc.to_s
    dice1 = diceText[0, 1].to_i
    dice1 = 6 if dice1 > 6
    dice2 = diceText[1, 1].to_i
    dice2 = 1 if dice2 < 1
    dice2 = 6 if dice2 > 6
  elsif roc > 0
    dice1 = roc
    dice1 = 6 if dice1 > 6
    dice2 = @randomizer.roll_once(6)
  else
    dice1 = @randomizer.roll_once(6)
    dice2 = @randomizer.roll_once(6)
  end
  dice = dice1 * 10 + dice2
  diceText = "#{dice1},#{dice2}"
  tableText = get_table_by_number(dice, table)
  return "#{name}#{diceText}#{tableText}"
end

#get_delight_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 165

def get_delight_table(roc)
  name = "喜び・経験表"
  table = [
    [13, '勝利'],
    [16, '優勝'],
    [23, '出会い'],
    [26, '理解'],
    [33, '幸運'],
    [36, 'プレゼント'],
    [43, '成就'],
    [46, '成長'],
    [53, '創造'],
    [56, '好転'],
    [63, '証明'],
    [66, '生還']
  ]
  return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

#get_emancipation_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 87

def get_emancipation_table(roc)
  name = "解放判定表"
  table = [
    [2, '激闘。今回の端末は想定をはるかに上回る脅威だった。幾本もの太刀筋と永遠のような時間の果てに、君たちは勝利した。深手を負ったが、ギリギリ致命傷ではない。'],
    [4, '辛勝。今回の端末は想定以上の大物だった。刃と牙のせめぎ合いの果て、君たちは辛くも勝利した。'],
    [6, '勝利。今回の端末は、おおむね想定される程度の個体であった。多少の傷は負ったが、君たちは問題なく勝利できた。'],
    [8, '快勝。今回の端末には、危うげも無く勝利できた。君とペアのコンビネーションの賜物だろう。かすり傷を負ったが、勲章のようなものだ。'],
    [10, '圧勝。今回の端末は、君たちの敵ではなかった。君とペアの剣撃は瞬く間に端末を寸断し、粒子の光に還元した。'],
    [12, '刹那。端末をその切っ先に捉えた刹那、君たちの前で粒子の光が舞う。それ以上何も起こることはなく、世界は色を取り戻した。'],
  ]

  if roc > 1
    dice = roc
    dice = 12 if dice > 12
    diceText = ''
  else
    dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
    dice = dice_list.sum()
    diceText = "(#{dice_list.join(',')})"
  end

  tableText = get_table_by_number(dice, table)
  # ''だと\nは文字列扱いに。
  tableText += "\n【達成値7以上】GM:攻撃ルーチン1つを開示(番号はペアPLが指定) PL:戦闘開始時のアクセルレベル+1" if dice >= 7
  return "#{name}#{dice}#{diceText}#{tableText}"
end

#get_emotion_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 229

def get_emotion_table(roc)
  name = "感情表"
  table = [
    [13, '勇気'],
    [16, '怒り'],
    [23, '悲しみ'],
    [26, '喜び'],
    [33, '驚き'],
    [36, '恐れ'],
    [43, '安らぎ'],
    [46, '誠意'],
    [53, '庇護'],
    [56, '謝意'],
    [63, '信頼'],
    [66, '好意']
  ]
  return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

#get_location_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 127

def get_location_table(roc)
  name = "場所表"
  table = [
    [13, '教室'],
    [16, '部室'],
    [23, '商店街'],
    [26, '田舎'],
    [33, '都会'],
    [36, ''],
    [43, 'バイト'],
    [46, 'ステージ'],
    [53, '図書館'],
    [56, '病院'],
    [63, '自然'],
    [66, '']
  ]
  return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

#get_personality_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 114

def get_personality_table(roc)
  name = "性格傾向表"
  table = [
    [1, '挑戦'],
    [2, '調和'],
    [3, '感性'],
    [4, '信念'],
    [5, '論理'],
    [6, '思慮']
  ]
  return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
end

#get_quiet_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 146

def get_quiet_table(roc)
  name = "平穏・経験表"
  table = [
    [13, '友達'],
    [16, '幼馴染み'],
    [23, '両親'],
    [26, '兄弟'],
    [33, '親戚'],
    [36, '理解者'],
    [43, '友人'],
    [46, '仲間'],
    [53, '趣味'],
    [56, '練習'],
    [63, '一人'],
    [66, 'お気に入り']
  ]
  return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

#get_scene_production_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 203

def get_scene_production_table(roc)
  name = "シーン演出表"
  table = [
    [1, '相談。君は相手に相談したいことがあった。'],
    [2, '遊び。君は相手と遊びたかった。'],
    [3, '案内。君は自身のアリウス・パーソナルを案内したかった。'],
    [4, '勝負。君は相手と何らかの勝負をしたかった。'],
    [5, 'お願い。君は相手にお願いしたいことがあった。'],
    [6, '扉を開く前に。アクセルダイブ・ゲートをくぐる前に、君は相手に話したいことがあった。(*ダイブした後のシーンも演出すること)']
  ]
  return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
end

#get_stance_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 216

def get_stance_table(roc)
  name = "スタンス表"
  table = [
    [1, '友人'],
    [2, '恋愛'],
    [3, '師事'],
    [4, 'ライバル'],
    [5, '家族'],
    [6, '守護']
  ]
  return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
end

#get_trauma_table(roc) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb', line 184

def get_trauma_table(roc)
  name = "心の傷・経験表"
  table = [
    [13, '敗北'],
    [16, '仲違い'],
    [23, '失恋'],
    [26, '無理解'],
    [33, '無力'],
    [36, '孤独'],
    [43, '別離'],
    [46, '死別'],
    [53, '損壊'],
    [56, '喪失'],
    [63, ''],
    [66, '事故']
  ]
  return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end