Class: BCDice::GameSystem::Alsetto

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'Alsetto'
NAME =

ゲームシステム名

'詩片のアルセット'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'うたかたのあるせつと'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・成功判定:nAL[m]    ・トライアンフ無し:nALC[m]
  ・命中判定:nAL[m]*p   ・トライアンフ無し:nALC[m]*p
  ・命中判定(ガンスリンガーの根源詩):nALG[m]*p
  []内は省略可能。

  ALコマンドはトライアンフの分だけ、自動で振り足し処理を行います。
  「n」でダイス数を指定。
  「m」で目標値を指定。省略時は、デフォルトの「3」が使用されます。
  「p」で攻撃力を指定。「*」は「x」でも可。
  攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。

  ALCコマンドはトライアンフ無しで、成功数、ダメージを結果表示します。
  ALGコマンドは「2以下」でトライアンフ処理を行います。

  【書式例】
  ・5AL → 5d6で目標値3。
  ・5ALC → 5d6で目標値3。トライアンフ無し。
  ・6AL2 → 6d6で目標値2。
  ・4AL*5 → 4d6で目標値3、攻撃力5の命中判定。
  ・7AL2x10 → 7d6で目標値2、攻撃力10の命中判定。
  ・8ALC4x5 → 8d6で目標値4、攻撃力5、トライアンフ無しの命中判定。
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ Alsetto

Returns a new instance of Alsetto.



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# File 'lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb', line 42

def initialize(command)
  super(command)
  @sort_add_dice = true # ダイスのソート有
end

Instance Method Details

#checkRoll(rapid, target, damage, isCritical, criticalNumber) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb', line 71

def checkRoll(rapid, target, damage, isCritical, criticalNumber)
  totalSuccessCount = 0
  totalCriticalCount = 0
  text = ""

  rollCount = rapid

  while rollCount > 0
    diceArray = @randomizer.roll_barabara(rollCount, 6).sort
    diceText = diceArray.join(",")

    successCount = 0
    criticalCount = 0

    diceArray.each do |i|
      if i <= target
        successCount += 1
      end

      if i <= criticalNumber
        criticalCount += 1
      end
    end

    totalSuccessCount += successCount
    totalCriticalCount += 1 unless criticalCount == 0

    text += "+" unless text.empty?
    text += "#{successCount}[#{diceText}]"

    break unless  isCritical

    rollCount = criticalCount
  end

  isDamage = (damage != 0)

  if isDamage
    totalDamage = totalSuccessCount * damage

    result = "(#{rapid}D6\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage}#{totalDamage}ダメージ"
  else
    result = "(#{rapid}D6\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}"
  end

  if isCritical
    result += " / #{totalCriticalCount}トライアンフ"
  end

  return result
end

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb', line 47

def eval_game_system_specific_command(command)
  # ALCコマンド:命中判定
  # ALCコマンド:成功判定
  if command =~ /(\d+)AL(C|G)?(\d+)?((x|\*)(\d+))?$/i
    rapid = Regexp.last_match(1).to_i
    isCritical = Regexp.last_match(2).nil?
    if  isCritical
      criticalNumber = 1
    else
      if Regexp.last_match(2) == "G"
        isCritical = true
        criticalNumber = 2
      else
        criticalNumber = 0
      end
    end
    target = (Regexp.last_match(3) || 3).to_i
    damage = (Regexp.last_match(6) || 0).to_i
    return checkRoll(rapid, target, damage, isCritical, criticalNumber)
  end

  return nil
end