Class: BCDice::GameSystem::Airgetlamh
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Airgetlamh'
- NAME =
ゲームシステム名
'朱の孤塔のエアゲトラム'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'あけのことうのえあけとらむ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT 【Reg2.0『THE ANSWERER』~】 ・調査判定(成功数を表示):[n]AA[m] ・命中判定(ダメージ表示):[n]AA[m]*p[+t][Cx] 【~Reg1.1『昇華』】 ・調査判定(成功数を表示):[n]AL[m] ・命中判定(ダメージ表示):[n]AL[m]*p ---------------------------------------- []内のコマンドは省略可能。 「n」でダイス数(攻撃回数)を指定。省略時は「2」。 「m」で目標値を指定。省略時は「6」。 「p」で威力を指定。「*」は「x」で代用可。 「+t」でクリティカルトリガーを指定。省略可。 「Cx」でクリティカル値を指定。省略時は「1」、最大値は「3」、「0」でクリティカル無し。 攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。 クリティカルヒットの分だけ、自動で振り足し処理を行います。 (ALコマンドではクリティカル処理を行いません) 【書式例】 ・AL → 2d10で目標値6の調査判定。 ・5AA7*12 → 5d10で目標値7、威力12の命中判定。 ・AA7x28+5 → 2d10で目標値7、威力28、クリティカルトリガー5の命中判定。 ・9aa5*10C2 → 9d10で目標値5、威力10、クリティカル値2の命中判定。 ・15AAx4c0 → 15d10で目標値6、威力4、クリティカル無しの命中判定。 MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) ⇒ Object
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ Airgetlamh
constructor
A new instance of Airgetlamh.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, eval, #eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ Airgetlamh
Returns a new instance of Airgetlamh.
48 49 50 51 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb', line 48 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true # ダイスのソート有 end |
Instance Method Details
#checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) ⇒ Object
75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb', line 75 def checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) totalSuccessCount = 0 totalCriticalCount = 0 text = "" rollCount = diceCount while rollCount > 0 diceArray = @randomizer.(rollCount, 10).sort diceText = diceArray.join(",") successCount = diceArray.count { |i| i <= target } criticalCount = diceArray.count { |i| i <= criticalNumber } totalSuccessCount += successCount totalCriticalCount += criticalCount text += "+" unless text.empty? text += "#{successCount}[#{diceText}]" rollCount = criticalCount end result = "" isDamage = (damage != 0) if isDamage totalDamage = totalSuccessCount * damage + totalCriticalCount * criticalTrigger result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage}" result += " + Trigger:#{totalCriticalCount}*#{criticalTrigger}" if criticalTrigger > 0 result += " > #{totalDamage}ダメージ" else result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}" end result += " / #{totalCriticalCount}クリティカル" if totalCriticalCount > 0 return result end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb', line 53 def eval_game_system_specific_command(command) # AA/ALコマンド:調査判定, 成功判定 if command =~ /(\d+)?A(A|L)(\d+)?((x|\*)(\d+)(\+(\d+))?)?(C(\d+))?$/i diceCount = (Regexp.last_match(1) || 2).to_i target = (Regexp.last_match(3) || 6).to_i damage = (Regexp.last_match(6) || 0).to_i if Regexp.last_match(2) == 'L' # 旧Ver対応 criticalTrigger = 0 criticalNumber = 0 else criticalTrigger = (Regexp.last_match(8) || 0).to_i criticalNumber = (Regexp.last_match(10) || 1).to_i end criticalNumber = 3 if criticalNumber > 4 return checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) end return nil end |